角色扮演

死神vs火影3.3版本 V3.3 安卓版
  • 死神vs火影3.3版本 V3.3 安卓版

  • 类别:角色扮演系统: 安卓
  • 大小:122.35M时间:2024-04-06 11:09:37

游戏简介

  死神vs火影3.3手机版是一款经典的横版动作格斗游戏,集结了死神和火影动漫中大部分的经典角色。游戏的画面延续了动漫的高水准制作,呈现出精致逼真的立体角色立绘,极大地提升了玩家的视觉体验。游戏里玩家可以自由选择来自两大动漫的3个角色进行1v1格斗。每个角色都拥有独特的技能,玩家需要熟练掌握不同角色英雄的战斗技巧,以便进行各种技能的组合与搭配,发挥出更强大的力量,迎接挑战。死神vs火影还加入了几个新的人物角色,包括主角的不同状态,他们的技能招式完美继承原作,旨在让玩家体验到最原汁原味的打斗快感。无论是精彩的格斗场景还是丰富多样的角色选择,死神vs火影都为玩家们带来意想不到的游戏乐趣。如果你对这款游戏感兴趣,不妨尝试一下,你将会有意想不到的收获。

死神vs火影3.3版本破解版

【游戏特色】

  1、死神vs火影革新设计、全新优化,热血街机格斗设计,刺激爽快打斗快感;

  2、也是根据同名Flash改编而成,经典画风设计,原版动漫世界还原;

  3、死神vs火影中的每个角色不仅有基本招式外,还有隐藏招式及特色大招;

  4、小队、练习场、单人三大游戏模式,玩家可任意选择挑战冒险;

死神vs火影3.3版本破解版

【宇智波斑全面攻略怎么玩】

  连招

死神vs火影1

  jjj+wu/wi/si

  jjjj+wu/i(第四下j可能会把人打到台阶上,例如双极)

  jjjj+wj+ku/ki(我才不会告诉你们2p的ki是连不上的,不过在楼顶或其他地方因为wj后的受击僵直停在台阶上,因而ki反而能中,不信选楼顶在最底下试试看。还有就是1p2p打到墙角wj+ki也是不中的,话说楼顶墙角也会因为打到台阶ki会中)

  jj+sj+wj+wu/wi/si

  jj+sj+wj+j+wu/i

  jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同样还是那个问题吧)

  jj+sj+j

死神vs火影2

  实战常用

  jjjj+wj+ku/ki(民工连简单,伤害也不会差很多,jj+sj的话如果是2p的话ki就不要放了,当然直接wj+ki还是可以中的)

  sj+wj+wu/wi(选择这套连招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松开w一次,增加操作难度,实战一激动经常会摁错的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑,如果sj+wj+j+wj的话虽说有kl跑,但wj僵直还是有点问题的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太确定这个))

  wj+ku/ki(这里ki1p2p随便用)

  技能介绍

死神vs火影3

  ad:死神vs火影跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。

  l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了)

  adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有)

  j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。

  u:死神vs火影三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。

  sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。)su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。

  wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。

  wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。

  kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。

  ku:死神vs火影前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。

  i:神技,是我见过除了蓝染i之外最好的大招了,释放动画黑屏,范围超大,抓瞬神技(抓僵直什么的自然也是好用的一批)。更有瞬杀功能,使人防不胜防。防御吃下全套大招耐力全空,这就意味着压起身时对面即使防御也没有了,不过对面也可以直接l或转身l跑,无脑压起身还是办不到的。这个大招我给10分。

  wi:死神vs火影拿来防空效果也挺好的,不过我还是喜欢wu防空,裸放i。伤害比i高,第一下没有命中或假命中攻击动画就会停止,然后等待你的将是慢慢的僵直和对面的一套爆发了。

  si:很炫,也很华而不实(si都这样),对面防御可以耗光对面耐力值,只是伤害就差很多了。

  斑的核心技有两个,sj和wj,其次wu防空与ku空战(但还是建议不要没事乱跳,死的会很惨,ku没中就等于空中活靶子)。个人认为斑有相当不错的机动性,打游击是个不错的选择,强袭依赖sj的突进在建立优势情况下也可以,但是站桩真的就是别想了,技能后摇太尴尬,又不是奇拉比那种有ul纽带的(其实遇到奇拉比站桩还是可以打的,没事su调戏一下,谁叫斑的su那么长呢)。

  实战打法

死神vs火影4

  前期

  无论游击还是强袭,前期都是以试探为主,关于kj的试探我觉得还是大有问题的,毕竟斑的kj没法跟大乌虚护的kj比,即使可以空中移动也很容易被人打到。既然有个sjl的纽带,前期就不断依靠sj来攒气消耗,没有命中就l跑,假命中就sjwjwu耗一波再跑。不时wj打一个出其不意。对面放技能集气就wj抓(一般在斑sj集气的时候对面是没法在同一平面安心集气,可能会跑到其他台阶,wj前摇短又是全屏,抓僵直自然是首选)。

  其实有个很常见的情况是斑的sj集气被人反打,例如剑八的u奇拉比的sj大乌的wu,这时候就要用出日墙大法了,反身对墙sj,同样对面抓你也可以l逃跑,也不用担心被反打。你甚至可以sj突到墙角不断su打站桩,对面跑到台阶上kjku打你怎么办?wu防空啊。(忽然发现斑打站桩还是可以的)

  中期

  前期的过渡是很快的,一般只要有快一格气就算中期了。如果占优势,果断sj出手硬干,对面防御切记不要sjslj,那样j是打不到的,应该sjwjwu后再slj。

  死神vs火影这里就提及防御转身的问题了,之前防御转身刚出来的时候凌渡大佬给出的意见是蓝染wj假命中后是sl再adj,只是个人认为幽步adj实在难了点(重点是移动的时间应该够对面逃跑或防反了,具体能不能跑或防反不太清楚,求高人解答)。个人建议幽转后直接j,就算对面防御转身,之前sjwjwu也应该打掉他一半的耐力值,接下来jjjwu应该也能打光剩下的耐力值(至于能不能打光一整条耐力值我也是不清楚的,毕竟没人陪我试)。还有就算真的不行(我目测应该行的),也最好不要想着jjjjwu或是jjsjwjwu,万一对面手速惊人反应过来了怎么办(其实想想也不太可能)。这个问题太复杂,只能交给广大吧友解决了。这里先跳过。

死神vs火影5

【游戏点评】

  死神vs火影手机版是一款基于死神vs火影IP改编的冒险游戏,深受玩家喜爱。游戏在保持原作风格的基础上,通过真实还原人物和场景,为玩家提供了最地道的冒险体验。游戏玩法丰富多样,包括小队、练习和单人三大模式,玩家可以自由选择挑战,体验不同对决的操作和玩法。最新版进行了革新和优化,增加了角色数量,并采用了独特的UI设计。游戏延续了街机格斗风格,经典的技能释放和特效展现使玩家在手机上也能享受到极致的动作格斗体验。喜欢动作格斗游戏的玩家绝不能错过这款精彩的作品,赶快免费下载体验吧!除了丰富的游戏模式和创新的UI设计,游戏还升级了对抗玩法,意在提升玩家的作战潜力。例如,瞬身、幽步、防御对方攻击、受身、灵压爆发和替身术都会消耗耐力值,玩家需要灵活运用这些技能来战胜对手。

【更新内容】

  将官方人物和改版人物一同分阶,以后就可以带上改版人物和小伙伴们竞技了~

  新增辅助分阶 虽然并没有什么意义!

展开 收起
厂商:5DPLAY小游戏
名称:死神vs火影
包名:com.mobbanana.ssvshy.uc

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