应用简介
Maya2011中文版是一款由欧特克(Autodesk)公司所推出的电脑三维特效软件。该版本着重对量子工具包、建模、动画、力学以及渲染等五个模块进行优化修改,同时新增了高度动态合成系统、匹配移动系统、5个mental ray Batch渲染节点和网络渲染序列管理器等技术,使得工作效率大幅得到提升。
【功能特点】
1、强大的动画功能
利用全面的专用关键帧、非线性和高级角色动画剪辑工具包,制作图形和其它场景元素的动画,包括动画层、图形和摄影表编辑器、约束、表达式、非线性动画数据编辑器、全身反向运动学(IK)系统、蒙皮功能和Maya Muscle。
2、高级视觉特效工具
制作你能想象到的任何视觉特效,从高度逼真的自然现象到风格化的二维绘画效果。提供由物理规则确定的硬体和柔体的动态交互,以及 Maya nCloth、Maya nParticles、Maya Fluid Effects、Maya Fur、Maya Hair 等的先进视觉特效技术。
3、灵活的渲染
使用 Autodesk Maya,你可以自由地为项目选择合适的渲染器和渲染制作流程。统一的用户界面和工作流程提供对 Maya 硬件和矢量渲染器以及强大的 mental ray for Maya 和 mental ray for Maya 网络渲染(Satellite)选项的简便、一致的访问。你也可以使用渲染层和渲染传递工具,从Maya到Autodesk Toxik和其它合成软件包创建一个高效的工作流程。
4、扩展和自定义Maya 的工具
自定义、扩展和操纵Autodesk Maya 。完全集成的 Maya 嵌入式语言(MEL)和Python脚本语言为你提供了对该软件所有方面的高级访问,因此你可以创建自定义窗口,重新配置用户界面,从HTML页面发布命令。此外,OpenMaya API/SDK 为 C++ 和 Python 开发人员全面释放了Maya的功能,提供了所需的对所有场景数据的直接低级访问,从而开发高效的插件和新型的节点、着色器、操纵器、文件导入器和导出器等。
【常见问题】
问题1:Maya LT可能会变得不稳定,当使用四边形绘制在组合网格上(即,选择多个曲面,然后选择网格>结合(Mesh> Combine) “)。
解决方案:若要提高稳定性,删除组合网格上的历史记录在启用“四边形绘制”。
问题2:尝试在Mac OS X 10.9和Mac OS 10.10上激活Autodesk Maya 2014时显示110错误,阻止自动或手动激活Maya 2014。
解决方案:Maya 2014 Service Pack 3或 Maya 2015 Service Pack 4可以更正此错误。在下载并安装此Service Pack之前,您必须从系统中完全卸载/删除Maya 2014。
导出Maya 2014许可,以免在重新安装后出现任何激活问题。如何联机转移单机许可
卸载Maya 2014. 有关完全卸载的提示,请参阅从Mac OS卸载Maya和在Mac [Time Machine]上重置单机许可。
下载并安装Autodesk Maya 2014 Service Pack 3或Maya 2015 Service Pack 4。
问题3:您无法将场景保存为ASCII文件格式(MA文件)。当您尝试使用“场景另存为”(Save Scene As)命令时,收到以下错误消息:
解决方案:您可以执行下列操作之一:
强制玛雅将场景保存为ASCII格式,如错误:文件包含未知节点或数据中所述。
从场景中移除“未知”节点。此操作将使Maya能够将场景保存为ASCII文件格式。
未知节点可能是由您的平台不支持的插件所创建的节点,或由不再加载的第三方插件所创建的节点。
示例:您可能打开了一个包含VectorRenderGlobals节点的场景。由于矢量渲染插件(Vector Render)仅在32位版本中受支持,因此Autodesk®Maya®64位安装中无法识别此节点。