应用简介
OC渲染器4.0破解版是一款基于C4D的GPU渲染插件,它为用户提供了体积渲染、深度像素渲染、活纹理烘烤等功能,拥有较强的灵活性,它支持全局照片,相对其他CPU渲染引擎更为快速,可谓是C4D用户的最佳渲染工具。
【功能特点】
1、体积渲染:OctaneRender支持呈现不同密度的云,烟,雾和火等颗粒物质,并引入独特的本地原始类型,用于渲染逼真的天然和有机材料所需的令人难以置信的细微表面位移体积和表面。
2、深度像素渲染:OctaneRender增加了深度像素渲染支持,以及通过OctaneRender为NUKE插件实时连接DCC和合成应用程序。
3、OSL:Octane支持OpenShadingLanguage,使艺术家可以创建自己的着色器,并将来自其他软件的自定义着色器直接带入Octane项目。
4、活纹理烘烤:OctaneRender支持全局照明,球面谐波和8D光场的无偏GPU纹理烘焙(UV或体积)。
5、速度:利用GPU的强大功能,Octane能够以比基于CPU的无偏置渲染引擎快10倍至50倍的速度渲染最终质量的图像。这意味着,在您的工作流程中不再需要“起来,等待”。
6、互动:Octane的屏幕视口是最终的渲染。屏幕上的任何更改都会立即在屏幕上更新,让您可以调整任何设置并立即查看结果。
7、质量:Octane不仅在单个GPU上提供令人难以置信的速度,而且在不影响质量的情况下也能如此。让自己摆脱冗长的等待时间,并以极端分辨率渲染图像。
8、灵活性:Octane不受任何单一建模包的约束,并支持超过21个插件。无论您的工作流程如何,我们可能都有一个插件。想要在不同的建模工具之间切换?我们也支持我们的通用交换格式,.ORBX。
9、物料:辛烷支持次表面光散射(SSS),复杂的IOR,色散和吸收,以创造行业内一些最佳材料。使用节点编辑器从程序纹理创建复杂材料,或者快速从我们的OctaneLive材料数据库中提取材料。除OSL外,辛烷还支持金属和香椿着色器。
10、香椿着色:只需一个材质应用程序即可将逼真的辛烷值渲染转换为动态的,香椿色的场景。
11、灯光:辛烷支持HDRI,网格发射器,IES文件和太阳/天空系统。旋转HDRI文件以将其定位到场景中,或通过启用材质的发射属性将任何物体变成网状灯。
【特色介绍】
1、基于物理/光谱传输
2、无偏和直接照明/环境光遮挡
3、自定义采样算法(CustomMLT-likeimplementation)
4、多GPU支持
5、几何实例
6、渲染通行证
7、对象可视性(阴影投射/相机可视性开/关)
8、位移映射
9、对象运动模糊
10、头发/毛皮原始材料
11、OpenSubDiv曲面
12、区域渲染
13、网络渲染
14、HDRI+Sun环境
15、打包成.ORBX文件(存档所有场景数据/资源)
16、通过Alembic格式的动画支持
17、暂停/恢复渲染
18、内置萤火虫移除工具
19、信息通道内核模式
20、立体声模式
21、后处理设置
22、外核纹理支持
23、集成KernalTile和采样控制选项
24、体积渲染
25、纹理动画支持
26、纹理烘烤系统
27、深度图像渲染
28、导出到Octane渲染云选项
29、Photoshop合成扩展