应用简介
vray 4.2 for sketchup是一款专为草图大师所推出的vray渲染器。它支持2016-2020版本的草图大师,沿袭了sketchup的日照和贴图习惯,使得方案表现有了最大程度的延续性,只要掌握了正确的方法,很容易做出照片级的效果图,此版本经过汉化破解,用户就可以永久免费使用。
【功能特点】
1.安装和授权
全面支持SketchUp 2020
V-Ray AppSDK已更新至版本4.3
现在,只需一步即可安装适用于SketchUp的V-Ray,Chaos许可证服务器,V-Ray集群渲染和Chaos 云客户端应用程序,并且可以单独配置每个子安装程序
Chaos 授权服务更新至版本5.3.0
Chaos 云客户端应用程序安装程序已更新至版本1.6.5
2.工作流程的改进
已实现RTX支持。渲染引擎现在提供三个选项-CPU,CUDA和RTX。新引擎RTX产生的图像结果与以CUDA模式(以前称为GPU)渲染的图像结果相同。无需场景调整。在这两个引擎之间来回切换只会修改所使用的设备,因此,只需进行最小的比较,就可以找出最适合您的场景的设备。新引擎利用了新NVIDIA RTX卡的RT核心(专用于光线跟踪计算),平均速度提高了40%
SketchUp对原生材质的颜色校正的支持得到了改进。确保已启用“扩展/ VRay工具/使纹理着色”选项,以进行颜色校正。该选项不再被视为“实验性”
已实现部分代理场景导出。可将所选对象导出为包含几何图形和已应用材质的.vrscene文件。还可以包括灯光VRay模型(例如VRay-毛发)
为每个代理网格创建一套资源,并自动生成一套材质槽。使用材质槽将材质分配给代理,而不必依赖多材质
现在,使用新的内置材质系统(如前所述)的代理模型其资产(或导出为.vrmat文件)会自动存储材质。
现在可以将自动计算的曝光值和白平衡值应用于场景相机。使用“自动值”控件获取最新结果并将其应用于相机
高级相机/散焦参数已更新,更加用户友好。禁用“叶片”选项时,其他参数不再显示为灰色
现在,射灯的圆锥和半影角度滑块的最小值和最大值是正确的
改进了“配置设置”部分的用户界面
现在,右键单击任何颜色或数字输入字段都可以将其重置为默认值
资源编辑器的“配置设置”卷展栏中提供了一个允许对所有颜色滑块进行颜色空间控制的新选项。
实施了材质属性图标,以便于识别
现在,V-Ray 毛发,剪切模型和网格代光源组件可以更好地处理对SketchUp模型层次结构所做的修改
三向投影贴图模式已添加到VRS-扫描材质中。它的工作原理类似于三向纹理贴图,并且不需要对阴影对象进行UV映射
现在默认情况下,代理场景受全局“材质覆盖”的影响。要禁用此行为,请取消选中新的“使用材质覆盖”选项
“使用材质覆盖”选项已添加到代理网格资产中。它使用纯色为所有材质槽禁用全局材质覆盖效果
实现了“材质随机颜色”渲染元素。它根据场景中的材质分配生成随机着色的选择蒙版。与“材质ID颜色”元素不同,它不需要向所有场景材质添加“材质ID”属性
vrscene导出时不再显示VFB窗口
3.界面主题
现在,新的亮色主题可以更改资源编辑器,文件路径编辑器,颜色选择器和进度日志窗口的外观。UI颜色主题选择器位于“设置”卷展栏中。主题选择在会话之间保持不变。请注意,它不会影响帧缓区窗口(VFB)
4.色彩助手
色彩扩展已添加到V-Ray拾色器中。它显示当前颜色的色相,饱和度和亮度值,以帮助选择所需的确切颜色。调整范围值以获得更细微或更明显的变化。右键单击任何“助手”建议,以将其作为参考重新生成多变的颜色。
5.材质
一些常见的材质设置已重新设计为“属性”。属性是现在可以为每种材质创建或删除的选项集。在材质预览下方的“添加图层”旁边添加了一个“添加属性”按钮。属性列表包括-半透明(双面),凹凸,位移,光线跟踪特性,覆盖和材质ID。精简创建新材质,并提供其他属性供以后添加。这样,场景着色器对于管理和渲染都是最佳的
可以使用新的“半透明”属性代替“双面”材质,以使着色器结构简单。在处理半透明时,这也简化了材质/纹理尺寸管理
通用材质层名称得到改善。V-Ray BRDF重命名为VRay Mtl,金属-VRay PBR,漫反射-漫反射涂层,反射-反射涂层等。将移除折射层。改用VRay Mtl
每个材质层都有一个唯一的图标。如果更改了图层名称,这对于图层类型是有用的视觉指示
现在,新创建的场景材质使用了优化的基础着色器结构。置换,材质ID和渲染统计信息属性不再添加到每种材质中。如果需要任何属性,则必须从“添加属性”菜单中手动添加
6.改进和Bug修复
实例面的删除不再需要多个“撤消”命令来撤消
首次激活项目中的V-Ray不再阻止撤消以前的操作
卸载V-Ray不再留下一些残留文件
快速连续多次启动渲染不再导致V-Ray UI界面无响应
解决了与代理网格有关的许多问题
导入或创建特定于V-Ray的几何体现在可以在交互式渲染期间正确更新
现在启用全局照明开关可以正确引发交互式渲染更新
在视口渲染(VPR)期间打开和关闭安全框架不再拉伸输出图像
更改宽高比后在交互式渲染期间切换安全框架不再会使图像失真
现在,即使将“场景过渡时间”设置为0,批处理渲染器也可以正常运行
解决了许多纹理着色问题。在GPU模式下的Mac OS上使用选项(着色纹理)不再导致崩溃
如果会话期间第一次打开该窗口,则不再禁用“导出代理”窗口的“导出”按钮
炸开含有剖面的部件不再生成虚假资源
快速连续创建多种材质不再引起问题
现在尝试使用非法字符重命名材质层会正确取消操作,同时保留原始层名称
解决了与2D纹理放置有关的许多问题。不均等的U和V重复值与纹理旋转结合不再使纹理倾斜
Embree现在用于头发和运动模糊渲染
交互式渲染期间创建的代理网格现在可以正确显示在场景中
在交互式渲染期间修改资源不再使SketchUp在macOS上死掉
修复了场景导入器无法导入特定vrscene文件的问题
启动视口渲染(VPR)时,不再显示VFB窗口
修复了SketchUp 2020 VPR仅在关注时刷新的问题
如果所选内容不包含常规几何图形,则“代理导出”工具栏按钮将不再显示为灰色
使用VFB的“最后渲染”按钮进行动画处理(如果之前没有进行渲染)将不再导致错误
修复了删除混合材质及其子材质时的崩溃
【软件特色】
1、草图着色支持
V-Ray现在完全支持本机材料着色。对标准SketchUp材质进行颜色校正,并立即在V射线帧缓冲区中查看效果。
2、改善的用户体验
使用您喜欢的V射线工具(包括灯光创建,无限平面和场景交互)更容易,更流畅。工具光标的外观与SketchUp的外观相同,SketchUp Instructor提供有关如何使用V-Ray工具的详细说明和动画演示。
3、在CPU上优化的交互式渲染
编辑场景摄像机,照明和材质时,响应速度更快的CPU交互式渲染。
4、新光缓存算法
新的默认哈希映射Light Cache计算模式可解决大多数常见的伪像,并在动画中使用时经过优化且更加稳定。
5、加密元素
Cryptomatte渲染元素自动生成并存储基于对象或材质的蒙版。当您需要在后期制作中准确选择对象时,它是完美的选择。
6、快速降噪引擎开关
现在,主渲染器卷展栏中提供了降噪器引擎开关。在没有Denoiser高级参数面板的情况下从V-Ray切换到NVIDIA AI去噪。
7、更新的VFB镜头效果
模拟新程序产生的灰尘和划痕,以模拟现实世界的相机镜头效果。
8、彩色图像温度
V-Ray颜色选择器引入了一个Kelvin温度滑块,该滑块会自动提供相应的RGB颜色,使您可以保存和修改每个颜色插槽的温度值。
9、强大的资产管理
使用V-Ray Next for SketchUp中新的和改进的资产管理工具,简化工作流程并快速轻松地跟踪整个场景。现在,您可以从一个位置搜索,选择和预览资产-包括完整的材料设置。
10、深层连接
除渲染外,V-Ray Next for SketchUp还添加了新的改进工具,可帮助您管理场景,自定义视口样式以及从其他3D应用程序导入V-Ray场景。为了进一步扩展您的工具包,它包括改进的网络渲染和新的V-Ray工具栏,使您可以轻松访问所有喜欢的工具。
11、高效的渲染控制
新的直观相机设置使使用V-Ray Next for SketchUp渲染下一个杰作变得容易。相机控件的更新布局使您可以同时操作快速和高级参数。现在,您可以指定自定义像素分辨率,而不必担心纵横比。
12、新材料和纹理
现在在适用于SketchUp的V-Ray Next中,标准V-Ray材料与在游戏引擎和其他工具(例如Substance Designer)中流行的PBR金属反射兼容。为了获得更好的控制,您还可以重新映射任何纹理的RGB或HSV值。
13、自动曝光和白平衡
借助新的“自动曝光”选项,V-Ray现在使用自适应学习技术来帮助您每次渲染完美曝光的图像。您还可以依靠新的“自动白平衡”功能自动消除来自太阳或天窗的任何暖色或冷色。
14、自适应圆顶灯
自适应圆顶灯可以根据场景自动将渲染速度提高多达7倍。当处理室内装饰时,ADL的速度特别快,并且无需在窗户和开口处增加门灯
15、更快的渲染
使用V-Ray Next for SketchUp渲染速度快两倍。速度和性能优化意味着更快的渲染速度。此外,还具有额外的GPU就绪功能和改进的Cloud兼容性,可以比以往更快地进行渲染。
16、AI降噪器
借助新的NVIDIA AI Denoiser,您可以在渲染时立即消除噪点。借助改进的V-Ray Denoiser,您可以对每个渲染元素进行去噪,以在后期制作中进行更多控制。
【破解教程】
1、安装vray_adv_42001_sketchup_win.exe,不需要勾选安装License Server
2、拷贝cgauth.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for Rhinoceros\vrayappsdk\bin和 C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin
3、拷贝vray_BRDFScanned.dll到 C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for Rhinoceros\vrayappsdk\bin\plugins和C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin\plugins