应用简介
Vray3.6 for 3dmax2018是一款非常专业的渲染器。此软件一键式安装,简单实用,可以完美地集成到每个3D艺术家和设计师的工作流程中,旗舰渲染软件为速度,可靠性,易用性和渲染质量设定了行业标准,该版本内置破解补丁和汉化补丁,用户可轻松进行破解处理。
【新功能】
Vray:新增支持3dsMax 2017包含:
- 新物理材质初始支持;
- 在Vray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
- 在Vray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
- 降噪可以利用硬件加速;
- 可以在渲染完成后调整降噪结果;
- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
- 按降噪所需自动添加渲染元素;
vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
Vray:默认情况下启用全局照明(GI);
Vray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
Vray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
Vray:添加折射过滤烘焙元素;
Vray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
Vray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 Vray 的设置选项卡;
Vray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
Vray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
Vray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
Vray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
VRay AerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
VRay IES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
VRay Instancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
VRay StochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
VRay Stereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
VRay TriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
.vrscene exporter(Vray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(Vray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
Vray scene converter(Vray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 Vray 灯光;
ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
vray spawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 Vray;
【安装教程】
1、双击“vray_adv_36001_max2018_x64.exe”开始安装
2、点击i agree出现安装设置,点击customize可以自定义安装位置
3、点击install now开始Vray for 3dmax2018的安装
4、稍等一会儿安装完成
5、将BlackStorm.dlr复制到Max 2017的根目录下的\stdplugs文件夹中
6、打开vrayfile汉化文件夹,找到VR_CN文件夹并打开,把里面的所有文件复制到3D Max 2017根目录,汉化完成。