应用简介
Zbrush2021是一款功能强大的三维数字雕刻软件。该软件界面美观,用户可以进行自定义的画笔来对虚拟粘土进行造型,纹理化和绘制等操作,让你直接在电脑上完成3D雕刻模型的制作,适合在各类影视设计、3D打印等领域使用。
【功能特点】
1、动态布料演算
超级使用的动态布料演算,从演示视频来看应该是类似Marvelous Designer一样的模拟布料演示功能。以后就可以用zbrush软件制作各类布料的动态效果,不用手动调整啦!
2、交互布料笔刷
交互布料笔刷,与上个命令配合作用在布料上的笔刷可以相互影响,增加服装效果的真实性,并且通过ClothHook笔刷可以拖拽衣服的褶皱以更贴合人体姿势。手办模型还有人像衣纹制作的福音。
3、实时演算功能
强大的实时演算MicroPoly功能,用于制作服装上的一些飘带等饰品。
4、综合布料演算功能
结合布料演算,这个功能是实时布料演算和刚才说的MicroPoly各种预设。通过布料完成后再用MicroPoly各种预设来替换。
5、动态纤维网格
动态纤维网格,纤维网格也可以做动力学了,看着像是动力学,做一些个性化的东西应该有点用。
6、无焊接面动态
无焊接面动态,没有焊接的面也可以做动力学,同样可以用于个性话的效果。
7、纳米网格改进
纳米网格改进,这次可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个其他的实例物体也会一起调整。
8、ZModeler改进
ZModeler改进,ZModeler改进,可以自动焊接并调整特殊结构,并且可以像其他拓扑软件一样拓扑了,还加入了一些关于卡边基础相关的功能。
9、动态壁厚
动态厚度,做一些带有厚度的物体非常方便,比如视频中的实例。通过MicroPoly还可以将纹理直接替换上去。
10、图片导入3D模型
图像导入3D模型,这个功能有点黑科技,不知道是通过什么原理实现的,等ZB2021正式版发布后再看看吧。
【全新功能】
一个全新的动力学工具集,适用于从创建布料到碰撞模拟的任何内容
这也是这次最引人注目的功能了,是一个叫Dynamics调色板功能,可以在ZBrush场景中的物体上运行物理模拟。它能够完成更多的处理任务,从装饰场景到为硬表面模型添加碰撞破损。
它是通过一组简单的控制参数建立柔体动力学。提供了两个基本选项:Liquify the SubTools 工具(类似于放气气球的效果)或对其应用Gravity。
Gravity是将物体拉向屏幕底部,可以选择相对于场景视图的任何方向。力的大小通过Gravity Strength设置。
场景中任何 SubTool或 SubTool的组合都可以转换为碰撞几何体,也就是说其他物体在接触这个物体时周围会变形。
效果是通过一组简单的参数控制:Simulation Iterations, Strength和Firmness,这些参数决定了物体对变形的阻力。也可以对几何体进行Inflate(膨胀,使表面沿法线方向向外移动),或者对Deflate进行收缩。
10多个新的布料笔刷,用来优化布料模拟
Dynamics工具集最大的用处就是布料模拟。这样就减少了纯手工雕刻布料,用户可以使用模拟获得90%的方式,然后再使用一组新的布料雕刻笔刷手动优化模拟得到的结果。
有点像blender2.83中引入的新物理功能的布料笔刷。但ZBrush的功能要更多一些,有超过10个新的布料雕刻笔刷。它们的范围从基本的操作工具到ClothMove,、ClothPull、ClothSlide 再到ClothDimple、ClothTwister 、ClothHook很全。
所有新笔刷都带有与标准雕刻笔刷相同的控制参数,因此可以使用修改器、应用抖动或噪波或更改轨迹设置来调整其效果。此外,即使是非布料笔刷也会尊重模拟,例如,使用标准笔刷构建Cloth对象的曲面会导致凸起,周围形成褶皱。
不过,最通用的布料操作工具不是雕刻笔刷,而是Transpose工具。使用TransposeCloth沿一个轴缩放布料来生成压缩折叠,手动将一个对象碰撞到另一个对象,可以使其表面变形。
SpotLight中服装部件的新Alpha
ZBrush的投射纹理系统SpotLight中,服装部件有了一组新的Alpha,支持布料模拟和布料雕刻工具。
每个模型都模仿普通服装的轮廓:内衣,裤子,连衣裙,泳衣等。
当使用Snapshot3D转换为几何图形时,它们形成了3D服装的前面板和后面板,这些面板可以通过用户确定的分区数量自动连接。然后,可以使用Dynamics面板中的Contract控件将生成的衣服围绕角色模型进行调整,并使用布料雕刻工具进行精细处理。跟Marvelous Designer差不多,但没有MD那么专业。
具有非弹性碰撞的凹痕和皱缩硬表面模型
与布料一样,“Dynamics”工具集还可用于非弹性碰撞效果。有一个演示,展示了如何使用TransposeCloth工具将一辆3D卡车撞到树上,先是使引擎盖凹陷,然后是车顶与地平面相撞,使轮胎放气。
而另一个则是通过将重力设置为在场景中水平作用,然后让模拟运行,自动重现了相同的效果。生成的变形可以转置到一个单独的网格层,从而可以在褶皱状态和原始未褶皱状态之间进行混合。
也可以录制动画并在ZBrush中播放动画,或将.mdd格式的动画导出到其他支持该格式的DCC应用程序,例如Houdini或LightWave。
新的MicroPoly系统重新创建了真实织物的编织结构
与布料模拟配合使用的其他新功能还包括MicroPoly,它是一种新的动态细分功能,可以复制真实布料的编织结构。它将曲面上的每个面替换为平铺的几何单位,从而可以创建从布料到链甲的各种效果。比较适合创建粗糙的织物结构,可以更改分辨率,或嵌套效果以在较大的纤维中生成线。
MicroPoly网格也可以进行多面漆处理,从而可以在布料的整个表面上产生细微的颜色变化。
Dynamic Thickness将单面网格转换为实心cloth对象
支持cloth工作流的另一个关键变化是Dynamic Thickness系统,它将单面网格转换为具有单独的正面和背面的几何体。
所有的功能都可以一起使用:比如在一个平面上应用micropolity来制作方格棉被,它可以在重力的作用下覆盖在3D床上。一旦固定下来,用ClothHook把被子拉成皱纹,给它动态厚度,然后充气,有选择地把格子的内部膨胀起来。
NanoMesh的更新改善了实例化工作流程
ZBrush 2021不仅仅是关于动力功能方面的增加。其他变化包括对NanoMesh实例化系统的更新,使其能够处理更大的实例化几何体。可以将单多边形平面附加到应用了NanoMesh几何体的模型表面。
分屏显示源网格与整个模型并排显示时,对源网格所做的更改将实时传递到曲面上的实例。
对ZModeler的更改有助于重新标记高分辨率雕刻
ZModeler,ZBrush的多边形建模工具集获得了新的功能来帮助重新描述高分辨率的雕刻。用户可以在雕刻曲面上创建低多边形全四边形几何体,使用新的“Extrude”操作从现有多边形的边绘制新多边形,并可以捕捉到基础模型。
在低分辨率网格中插入新边时,新 Edge > Inset > Equidistant 选项可保留曲率。DCG学院 - DCG学院-学3D选DCG-专业的CG在线学习平台在低分辨率网格中插入新边时,新 Edge > Inset > Equidistant 选项可保留曲率。
支持新的三维文件格式、工作流更改和性能改进
ZBrush 2021的其他变化包括对ZBrushCoreMini中引入的iMage3D系统的支持,ZBrushCoreMini是软件的新的免费入门级版本。用户可以保存一个模型的GIF或PNG图像,其中包含ZBrush重新创建原始网格所需的信息,从而更容易在社交媒体上共享3D模型。
【常见问题】
ZBrush保存历史记录太多了?
ZBrush无限历史记录是ZBrush 4R4更新的一个比较重要的新功能,其表现形式是能够将历史记录保存到无限,然而,并不是保存记录越多越好,当你的保存历史记录太多,导致文件太大,以至于导出文件时很卡,你是如何解决的?
ZBrush主要干什么工作?
ZBrush是做什么的?学会ZBrush能干什么工作?做出来的模型是干什么用?想必这些问题一直困扰着初次接触ZBrush的朋友。ZBrush是3D行业的直接核心,主要应用于大片电影和视频游戏,同样还适用于设计、珠宝、插画、3D打印、广告和其他很多行业。
面部的肌肉的观察和理解?
本文通过学习对面部肌肉的观察和理解更全面的了解布线的意义,主要针对表情肌肉、眼轮匝肌、口轮匝肌、嘴角模型线的穿插和鼻唇沟等几个方法进行讲解。
ZBrush使用投影大师如何绘制纹理?
ZBrush中常使用投影大师绘制纹理,投影大师属于投影的基本纹理系统,用户将它们的模型“投下”到画布,接着绘制,最后再从画布拾取。
ZBrush中如何设定模型为Polypainting?
Polypainting允许在一个没有指定纹理贴图的模型表面工作。模型的纹理贴图可以在以后的时间里被创建,并且绘制的模型表面能够转移到贴图上。
【破解说明】
内置了破解补丁,把补丁放到程序路径里面,重新启动软件即可。