应用简介
SideFX Houdini FX是一款非常专业的三维电影特效制作软件。作为目前最新的版本,在18.5版本中,它引入了SideFX Solaris,并且配置Destruction和Pyro FX射击的基于SOP的工具,集3D建模、动画、VFX、外观开发、照明和渲染等功能于一身,该版本内置注册机,破解之后,用户可永久免费使用。
【功能特点】
1、灵活
基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
2、直觉的
艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
3、下一级
视觉特效与模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
4、可直接
镜头和多次迭代
当对Houdini节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
5、强大
盒子中的管道
无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。
6、强大的
资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。创建这些数字资产而无需编写任何代码,然后与其他Houdini艺术家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑资产的过程控件。
7、电影电视
在Houdini的基于程序节点的工作流程中,在紧迫的期限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量的结果。体验前所未有的灵活性和控制力,以增强您的创造力和生产力。
8、Gamedev
游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。
9、动态图形
设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。 使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验
10、虚拟现实
虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。
【破解说明】
1、在本站下载并解压,得到以下内容
2、断开网络,关闭杀毒软件,安装Houdini软件,双击houdini-18.5.351-win64-vc141.exe运行安装软件,勾选i agree
3、选择软件安装路径
4、安装完成,退出向导
5、不要运行程序,停止服务的运行(打开服务选项,关闭HoudiniLicenseServer,在键盘上按“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面,找到HoudiniLicenseServer,右键停止该服务)。然后将破解文件夹中的sesinetd.exe复制到c:\windows\system32中,点击替换目标中的文件
6、完成后,进入“服务”界面,找到HoudiniLicenseServer,右键启动该服务,在开始菜单找到License Administrator并打开
7、运行houdini18.5keygen.exe,将对应License server host和License server code,复制到注册机中,然后点击下方的generate生成按钮,你就会在两个窗口中会得到很多行注册码
8、在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys
9、弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的第一个窗口中的前五行注册码,对应输入即可
10、破解完成!运行享用即可
【更新内容】
Houdini 18.5将包括用于Unity和Unreal V2的Houdini Engine的功能。该公司将该更新描述为提供“整个功能范围内的新功能-包括游戏引擎插件,PDG,SOP,pyro,FLIP流体,渲染等等!”。根据视频的介绍,用户还可以“在10月15日看到其余的内容”,尽管目前尚不清楚这是否意味着另一个预告片,或该更新何时真正发布。
一些功能:
PDG:新的服务系统,可以更快地完成任务;全面的绩效监控;可下载的Shotgun Asset Publisher工具
Topo Transfer:保形网格求解器
链条,Pyro爆裂源,Pyro轨迹路径SOP更新
用于曲线,网格和柔体的物理笔刷
用于流体模拟的自适应粘度
Pyro和爆炸模拟工具和文件
SideFX已针对Houdini FX 18.0.391发布了新的速览指南,其3D动画和FX软件的下一次更新将通过基于过程节点的工作流程提供强大且可访问的3D体验,同时提供用于模拟流体,破坏fx, pyro fx,谷物,布料和人群。
Houdini主要变更日志-版本18.0.391。
-修复了当“全局UI比例”首选项设置为大于1时,网络编辑器的“查找”对话框中的一些外观问题。
-修复了浮动的帮助浏览器窗口,以便在请求帮助时它自动从最小化状态恢复。
*插件现在会将输入的3ds Max节点的名称编组到
Houdini作为名为“ hemax_node_name”的详细信息属性。
*如果输入的3ds Max节点属于一个组,则该插件现在将创建一个
Houdini中的点组代表该组成员身份。
-修复了目录文件选择器中的一个错误:双击目录条目以跳入该目录条目仍会保留文件字段的设置,因此单击“接受”将再次附加该目录名称。修复了目录文件选择器中的一个相关错误,该错误无法单击“接受带有空文件的字段”。
-修复了当更改OpenColorIO视图并将转换从3D LUT内部切换到1D LUT时崩溃的问题。
-修复了“ QObject的子类不继承QObject !!”的问题。启动图形化Houdini的Python 3版本时出现错误。
SideFX Houdini FX 18.0.391
SideFX在Houdini 18中发布了新功能,这是其程序3D动画和效果软件的下一个重大更新。
该版本将引入以艺术家为中心的新建模工具,添加新的Substance集成插件,并全面检查Houdini的关键仿真工具集,包括Vellum,FEM,Pyro和FLIP流体求解器。
Solaris,SideFX备受期待的外观开发和镜头布局系统,也将作为Houdini 18的一部分提供。