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houdini中文破解版 V19.0.287 最新免费版
  • houdini中文破解版 V19.0.287 最新免费版

  • 类别:视频制作系统: WinAll
  • 大小:3K时间:2021-11-24 09:10:22

应用简介

  houdini是由Side Effects Software公司研发的一款非常不错的三维图形设计软件,有了这款软件,大家就可以非常轻松的自由工作、创建多个迭代并与同事快速共享工作流程,同时还能够为用户在动画制作中的设计缺陷提供完美的解决方案,并且该版本为中文破解版,内附有破解补丁,大家能够完美的激活软件,永久免费使用所有功能。

houdini破解版下载

【破解教程】

  关闭杀毒,断网。

  1、在本站下载解压缩包可得,软件原程序、破解补丁。

  2、双击houdini-19.0.383-win64-vc142.exee运行安装软件,勾选i agree。

  3、选择软件安装路径,点击next(如有需要也可以点击Browse自行修改安装路径)

  默认安装地址:C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 19.0.383。

  4、等待安装完成,需要一点点时间。

  5、安装完成后,打开服务选项,关闭HoudiniLicenseServer(win+r打开运行,输入services.msc,找到 HoudiniLicenseServer,右键关闭)。

  6、拷贝sesinted.exe到c:\windows\system32覆盖替换。

  7、重新启动HoudiniLicenseServer。

  8、在开始菜单中找到License Administrator,以管理员身份运行打开;在Server Information栏可以看到Server Name 和 Server Code。

  9、运行注册机houdini19_kgn.exe,输入Server Name 和 Server Code,点击生成License。

  10、回到License Administrator,选择File-Manually Enter Keys。

  11、弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的License Keys窗口中的前五行注册码,对应输入。

  12、提示全部授权成功。

  13、至此,是Houdini FX 19破解版全部的安装教程,希望可以帮助到大家。

houdini破解版下载

【软件功能】

  1、引擎和HDK

  UE5 插件,支持 Nanite、Geometry Collection 和 Chaos。

  UE5 插件骨架网格体支持 KineFX。

  UE5 支持世界分区

  具有混合形状支持的增强型Unreal LiveLink 桥接器。

  3ds Max 插件中的点、面和边支持。

  能够将 HDA 烘焙到 3ds Max 层。

  功能更齐全的 MaxScript API。

  Unity 插件中的 HDRP/URP 支持。

  Unity 的自定义 tilemap 输入类型。

  Unity 插件中的曲线处理增强功能。

  自动创建 PDG 资产链接并在 Unity 插件中按名称过滤 TOP。

  HEngine API (HAPI) 函数来控制 COP 分辨率限制。

  在 HAPI 中创建和使用输入曲线的更有效方法。

  能够在 HAPI 中获取/设置数组属性和组。

  在 HAPI 中支持更多整数属性类型。

  2、新特性视口、用户界面和脚本

  对编写自定义 Python 句柄的新支持。新的查看器句柄代码生成器设置样板代码供您填写。查看器句柄演示包中的新示例。

  添加了对数字资产的支持,以实现/保留 Python 查看器句柄。

  改进的hou.Drawable功能,包括透明绘图。

  为查看器初步实现了“抬头显示”信息覆盖 API。您的自定义 Python 状态可以显示和更新其自己的 HUD 信息面板。

  未来版本将扩展此功能的实用性和功能。

  参数编辑器中可折叠部分的新外观。

  新的参数界面设计功能:部分标题上的复选框、折叠部分标题上的代表性参数、菜单中的图标和仅图标的菜单按钮。

  视图工具现在支持使用 WASD 键和鼠标外观的“飞越”第一人称导航模式。

  默认下载现在使用 Python 3。如果您仍在更新到现代 Python,您可以选择下载仍然使用 Python 2.7 的替代版本。

  查看器现在将选择显示为黄色轮廓,而不是为整个对象或线框着色。

  OpenGL 查看器现在支持来自远处灯光的光晕、光晕效果和级联阴影。

  支持在视图前面覆盖前景图像。

  在 SOP 级别,如果表面具有无纹理的 UV 属性,则查看器会使用 UV 可视化纹理对表面进行着色。

  还有一种着色模式,可以使用 UV 可视化纹理对所有内容进行着色。

  查看器使用 MikkT 样式tangentu和tangentv属性进行法线贴图(如果出现在显示几何体上)。

  改进的 VEX 编辑器:行号、字体大小缩放、更好的选择。

  您现在可以调整默认视图相机的视野。

  在 HQ 照明中对超亮边缘进行更好的 HDR 抗锯齿。

  您现在可以选择在粒子球体上显示照明。

  更好的体积渲染,包括三次插值、改进的照明和环境阴影。

  使用体积雾无缝显示体积。

  在对象级别更快的纹理材质渲染和背景纹理加载。

  更快地显示具有数千个对象的场景。

  新的遮罩模式允许快速渲染剪切纹理。

  您现在可以在翻滚时根据场景边界自动设置剪切平面。

  支持 macOS 上的 EDR 值。这提高了 Apple Pro Display XDR 显示器的色彩保真度。

  现在有一个通用的日志系统,以及一个用于查看日志事件的新窗格类型。

  将 Qt 库更新至 5.15 版。

  3、新功能建模和几何

  新的用户友好曲线绘制工具,带有贝塞尔曲线手柄和自动圆角。

  地形的新默认材质可视化 10 个不同的层,而不是 3 个。

  高度场图层属性具有新的压缩选项。

  Heightfield Paint具有新的软边缘控件,并可通过热键快速访问工具。

  该卷变形节点和格从卷让你使用变形的SOP(如弯曲和软变换),以rehape卷。

  UV Flatten和UV Layout节点的新版本。

  改进了 UV 编辑节点的交互性。

  更好地支持 GLTF 传输。所述GLTF SOP节点现在通过默认为装载场景(加载由参数)。它现在可以向导入的几何体添加基本属性,该几何体存储到 GLTF 节点的路径。它现在支持环境遮挡纹理。

  该GLTF ROP和ROP GLTF输出SOP节点输出更多的功能,并有质量的生活改进,如前后呈现脚本。

  4、新的Karma渲染

  Karma CPU现在可以生产了(不再是测试版)。

  该噶XPU引擎可作为阿尔法预览。

  Karma 现在可以渲染对象名称和/或材质cryptomatte AOV。

  使用背景板 LOP 的新保留/遮罩对象工作流程。

  新的、易于使用、基于物理的Karma 头发着色器 VOP。

  在渲染快照库中,您现在可以启动快照的实时背景渲染,因此您无需等待视图即可获得聚合渲染快照。您可以编写自定义背景渲染插件,例如支持使用农场管理软件进行渲染。

  Karma 现在可以渲染MaterialX 着色器,无论是在.mtlx文件中还是由 VOP 着色器网络定义。有关支持的功能和限制,请参阅MaterialX 帮助。

  Karma 现在支持门户灯。

  对使用.ies文件指定的灯光的新支持(在Lights的Shaping选项卡中)。

  该编辑材料属性LOP类似于编辑属性,但有特定的UsdShadeAPI。

  在取消指定材料LOP去除材料绑定。

  除了全功能的Physical Lens VOP 之外,现在还有一个较低级别的Physical Lens Core VOP,您可以使用它在核心功能之上构建您自己的镜头着色器。

  您现在可以创建形状为相机视锥体的体积,因此您可以使用更少的远离相机的体素。

  在Volume SOP 上,使用“from camera”参数使体积适合相机的视野。(新的锥形控制在适合相机之外也可能有用。)

  5、Solaris 中的新增功能

  该布局节点可以让你的地方,分散,涂料,使用强大的界面编辑点实例。

  您可以基于 SOP 网络为 Layout 节点设计自定义画笔。

  新的资产库窗格类型允许您维护用于布局工具的美元组件资产库。

  该场景导入LOP传统的胡迪尼对象级别的场景转换成美元。您可以编写插件将对象类型转换为 USD prims,例如用于与专有渲染器关联的自定义灯光对象。

  组件构建器工具创建了一个网络片段,用于从 SOP 几何结构构建 USD 组件层,并提供对最佳实践和功能(如变体、嵌入材料、显示和碰撞代理)的大量支持。

  重构场景图是一种高级 LOP,能够重命名、重命名和删除扁平层堆栈上的操作。

  修改路径允许您修改资产路径属性值。

  Copy Properties允许您重命名 prim 属性,或在 prims 之间复制值。

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【软件特色】

  1、物理模拟和视觉特效

  将卓越的性能和物理逼真的动态模拟工具结合到VFX艺术家创作故事片、广告或视频游戏中。凭借其基于程序节点的工作流程,可让您更快地创建更多内容,从而缩短时间并在所有创意任务中享受更高的灵活性。

  Houdini的粒子和动态环境非常适合视觉效果艺术家和技术总监。包括完整工具集的所有核心功能,其中包括照明、动画或程序建模等任务。

  2、火与烟

  使用Pyro FX,火和烟模拟看起来更逼真,设置更快更容易。软件的速度提升非常显着,允许进行更多的迭代。使用GPU进行模拟的能力将事情提升到一个全新的水平,体积渲染的进步创造了令人印象深刻的最终外观。

  3、水和液体

  使用表面张力、粘度和粘弹性等力创建逼真的模拟。粒子流体可以在几何级别浮出水面以产生高质量的飞溅,而流体力则用于创建白水效果。

  4、粒子

  动力学

  无论您是在创建灰尘和碎片还是一群鸟,在软件中的粒子工具都可以让您使用由源、力、吸引子和碰撞对象组成的简单节点网络来定义一组清晰的规则。

  5、子弹刚体动力学

  在软件中,您可以使用Bullet Rigid Body求解器来创建大型数据集的高度复杂的模拟。该解算器和自己的解算器可处理各种力、约束和碰撞,以实现完全控制。

  6、有限元

  固体

  有限元求解器分析对象上的应力,然后弯曲或破坏它。FEM还可用于保留体积的柔体效果。这个求解器将数字破坏和粘糊糊的物体的模拟提升到一个新的水平。

  7、快速布料和头发

  新的VELLUM多解算器为软件带来了FAST布料以及头发、柔体和颗粒等其他综合效果。Vellum求解器采用GPU加速,非常易于设置和迭代。

  8、谷物

  沙与雪

  基于位置的动力学是一个多物理场环境,非常适合创建湿沙和干沙。VELLUM和PBD求解器可以使用OpenCL在CPU或GPU上运行。除了沙子效果之外,艺术家还可以创建实体、薄片或系绳以生成柔软的身体、布料和线状模拟。

  9、人群

  与布娃娃动力学

  人群工具使用艺术家友好的架子工具以及打包的代理原语、有限状态机解算器、实例人群的硬件加速显示、人群布局控件、布娃娃动力学、转向、避免碰撞、地形适应、运动混合和外观-在目标。

特别信息:
  提取码: ux74
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