应用简介
Corona6.1是一款功能强大的3dmax渲染插件,可以有效的提高用户的软件使用效率,帮助更好的进行图像的渲染工作,让渲染更加轻松。因为软件有45天试用时间,且不支持中文,所以小编找来了软件的破解版,全中文界面,免费激活注册使用全部功能。
【软件特色】
1、渲染质量:Corona Renderer提供偏向和无偏差的渲染解决方案,由用户自行决定。在这两种情况下,它都能提供可预测的,可靠的和物理上合理的结果,而不会影响质量
2、使用方便:可用性是我们最强的武器。渲染设置真的像按“渲染”一样简单。大多数新用户将在短短一天内学习Corona,并在下一个几年内爱上它
3、交互式呈现:Corona Renderer为您带来最先进的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染时更改材质,灯光,创建和调整几何。无需手动重新启动或更新渲染,因为它会自动发生,通常在不到一秒钟内。它完全在CPU上运行,所以它没有任何限制,它可以处理。
4、速度:速度是生产中不可忽视的一个重要因素。可用的渲染器必须始终尽可能快地提供结果,这就是为什么我们总是在寻找速度。
5、工作流调整:输出质量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的东西。这就是为什么Corona带来许多“小”工作流调整,这将使你的生活更容易...
6、物料:我们的电晕材料的设计目标是使它们在物理基础上,但直观,灵活,易于设置。
7、SSS和体积;Corona Renderer提供了体积/ SSS渲染选项,我们称之为地下散射革命(SSSR)。
8、分布式呈现:立即用多台计算机进行渲染对于任何实际生产都是至关重要的。Corona通过多种方式实现了这一点 - 例如它具有自己的分布式渲染系统,它与Backburner和Thinkbox的截止时间渲染场管理系统兼容。
9、UHD缓存:传统上,用户不得不选择使用无偏差的算法,而不需要任何缓存,并等待所有渲染器的长时间,或者使用偏好的缓存算法,并处理斑点,丢失的阴影和敏感的输入参数。
10、灯光:创造灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制自己的场景,同时快速直观。没有采样乘法器,使用轻物体和材料之间没有区别。
【软件功能】
1、新改进的随机采样器
在相同的时间限制中产生显著的降低噪点,如下面的比较图中所见
2、高范围动态贴图(HDRI)的采样改进
除了从新修改了随机采样算法的外,对于具有高动态范围的贴图HRID采样也已经改进,允许渲染更快地呈现。
下面通过GIF比较了1.52和1.6渲染到15%的时间时噪点所花费的时间(使用新的随机采样器将会在提示更大的速度)。
3、改进的分布式渲染
Corona分布式渲染(DR)已经改进,虽然这仍在进行中,并且每日构建中的版本是实验性的-如果在工作当中使用Corona分布式渲染(DR)请记住这一点。
当前所改进的包括,一旦DR服务器启动,3ds Max就会在从服务器上生成,从服务器现在从主服务器收集缺失的资产并在本地缓存它们,Adaptivity(自适应性)现在与DR一起工作,从服务器现在关注VFB(帧缓存)区域,此外,主机和奴隶机的新接口会显示更多信息
4、新VFB布局
对VFB的更改将允许您使用一个简单的复选框启用或禁用色调映射,LUT和其他选项,此外,工具现在自带自己的功能解释
5、LightMix复选框
通过一个简单的复选框来启用或禁用选定的灯或灯组
6、将LightMix设置复制到场景所对应的灯光
该功能目前仍然完善(因此还没有完成,如果你想测试)可以在开发,“>场景”选项中允许您将使用LightMix进行的调整复制到场景中所对应的灯光。
7、改进的圆边
圆边贴图现在可以呈现出更好的结果,更加接近建模出切面
8、改进CoronaMix到CoronaMtl凹凸通道
在将结果发送到corona材料中的凹凸通道之前,CoronaMix现已完善功能。这允许创建凹凸贴图中的更高级选项。
9、Corona Multimap中的随机模式
Corona Multimap中的随机模式设置,可让您轻松的结果中调整颜色的平衡
10、三面映射
三面映射(有时称为盒映射)允许快速简单地将UV贴图应用于复杂模型对象
11、锐化/模糊控制
Corona帧缓存现在具有内置的锐化/模糊控制-大于0的值将锐化图像,而小于0将会使图像模糊,具有可调的Radius参数
12、改进的影晕
Corona的影晕效果已得到改善-现在在其他色调映射选项之前应用
13、镜头失真效果支持
已经为3ds Max物理相机中的镜头失真效果添加了支持