应用简介
Redshift全节点汉化版是一款功能强大的GPU加速有偏差渲染器,能够帮助用户轻松高效的渲染各种图像动画,满足用户的各种超大型场景渲染需求。软件已经成功破解,去除了各种功能限制,用户可以无限制的免费使用软件的全部功能。
【软件功能】
偏差渲染,它是一种有偏差的渲染器,它使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
Out-of-Core心架构,采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
代理和实例,支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。
还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。
点击渲染逐步呈现,提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。
功能强大的阴影和纹理,采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,该软件给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。
当您的目标是真实的渲染效果,提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。
基于点的次表面散射着色器,可快速平滑地渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明材料
相机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机曝光参数)
景深着色器,高品质纹理(椭圆过滤)
采样优化,Redshift包含多项优化,可在不牺牲渲染时间的情况下,根据各种启发式方法自动调整样本数量,从而帮助您实现无噪声渲染。结果是,更多的样本发生在需要的地方,而更少的样本发生了,它们将产生多少收益。结果,在需要的地方使用了更多的样本,而当渲染结果几乎没有好处时,将对其进行采样。
渲染时保持响应,由于Redshift在CPU很少的情况下在GPU上运行,因此您的计算机在渲染期间保持响应。
与3D软件紧密集成,Redshift无缝转换主程序的几何形状,摄影机,光源,材质和其他相关属性,以最小化学习曲线。 Redshift直接在3D应用程序中运行,使您可以使用Redshift,就像使用3D软件的默认渲染器一样。
Redshift插件支持Autodesk Maya(2011及更高版本),在Windows(XP及更高版本)64位系统上运行的Autodesk Softimage(2011及更高版本)。 Mac OSX,Linux和Autodesk 3ds Max支持即将推出。
【灯光雾怎么做】
1、我们先创建一个平面,在上面挖几个洞,让它有光线进来的
2、然后选择好位置,创建一个Redshift灯光,设置为聚光灯模式。
3、在渲染设置output里,找到环境大气atmosphere,在里面添加Redshift体积的形态。
4、然后在灯光设置中找到volume,设置contribution为1000。
5、设置intensity multipler为200000以上,雾化效果更好。
6、然后点击渲染,就可以看到一束灯光雾的效果了。
【常见问题】
问: MAYA平台可以用吗?
答:支持MayaA2011-Maya2019软件,能做到无缝对接制作流程,熟悉MAYA的用户短期培训即可熟练制作。
问:还支持什么平台?
答:3DMAX,C4D,Houdini,softimage,KATANA的最新版本。
问:可以渲染V-ray的文件和场景吗?
答:可以使用Redshift对V-ray场景的材质进行转换,它的GI功能非常强大,有类似于Vray的GI功能可以储存光子加快建筑类场景的渲染速度和质量,配合GPU强大的渲染速度可以把Vray的渲染速度提高几十甚至上百倍。
【破解说明】
1、在本站下载Redshift渲染器,解压后双击开始安装。
Redshift渲染器图片4
2、点击next,和i agree继续安装。
Redshift渲染器图片5
3、然后等待一小会了。
Redshift渲染器图片6
4、安装完成后点击finish,然后复制Crk破解补丁文件夹里面的文件到以下路径覆盖:
C:\ProgramData\Redshift\bin
C4D R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift
C4D R20:C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\Plugins\Redshift\res\libs\win64
Maya/Houdini:"C:\Program Data\Redshift\Bin"
3DS Max:max根目录