应用简介
Redshift渲染器是一个完全基于GPU加速的有偏差3D渲染器,渲染速度提升百倍!核心设计可以有效的渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存,它的渲染质量完全满足于电影级配置的需求。该版本已经过完美破解,可永久免费使用。
【支持软件】
C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22)
3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020)
Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019)
Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5)
Softimage版本(支持2014/2015)
Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5)
【功能特点】
1、点击渲染逐步呈现
Redshift提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。
该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。
2、功能强大的阴影和纹理
Redshift渲染器采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。
随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,Redshift给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。
当您的目标是真实的渲染效果,提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。
3、其他功能还包括
渲染器基于点的次表面散射着色器,快速流畅的渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明物质
摄像机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机的曝光参数)
景深的着色器
高质量纹理(椭圆过滤)
4、偏差渲染:是一种有偏差的渲染器,使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
5、Out-of-Core心架构
采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。
随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
6、代理和实例
支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。
还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。
使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。
像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。
7、采样优化:包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。
结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。
结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。
8、渲染时保持响应:由于Redshift基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应。
9、跟三维软件紧密整合:Redshift渲染器无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。