应用简介
Maya2022是一款非常优秀的三维建模动画渲染软件。该软件加入了对Python 3的支持,提供了基于Bifrost和MtoA的新插件,同时对喜爱的动画、绑定和建模工具进行了重大更新,有了它的话就可以轻松帮助美工人员提高工作效率并增强协作。
【功能特点】
适用于Maya的USD插件
现在,Maya中提供了通用场景描述(USD)支持:使美工人员可以将USD与Maya工作流无缝地结合使用。
动画重影
使用“重影编辑器”(GhostingEditor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。
变形器的组件标记
组件标记是新的节点属性,用于更改几何体的变换和变形。
Python3
默认情况下,适用于Windows和Linux的Maya现在将以Python3模式启动。
Bifrost2.2.1.0插件
Maya2022提供Bifrost2.2.1.0,其中包括新功能、性能改进和错误修复。
曲线图编辑器改进
“曲线图编辑器”(GraphEditor)具有以下更新和改进。
扫描网格(SweepMesh)
使用新的“扫描网格”(SweepMesh)功能可以从简单的曲线形状创建网格
安全首选项
现在,可以在“首选项”(Preferences)窗口中标记要在Maya加载命令或插件时阻止的特定命令或插件位置。
Rokoko运动库插件
使用Rokoko插件,您可以直接在自己家中安全舒适地将专业制作的运动捕捉资产拖放到您的场景中。
缓存播放改进
缓存播放已更新,可支持动力学节点和“时间编辑器”(TimeEditor)。
新的固化变形器
使用新的固化变形器,可以在变形几何体上创建看起来比较坚固的几何体区域,从而可以定义角色衣服的刚性部分,如纽扣或皮带扣。
OpenColorIOv2
Maya集成了OpenColorIOv2,以实现一流的颜色管理。OCIOv2是一款完整的颜色管理解决方案,适用于电影制作,重点在于视觉特效和计算机动画。
CreateVRforMaya
CreateVRforMaya是一款沉浸式概念设计工具,可供美工人员和设计师直接在三维环境中开始他们的创意之旅。
ArnoldforMaya4.2.1插件
Maya2022提供MtoA4.2.1,其中包括新功能、性能改进和错误修复。
自动切线类型
“曲线图编辑器”(GraphEditor)中新增的“自动切线”(AutoTangents)选项可提供改进的算法,让动画师能够更好地控制和预测结果。
启动体验改进
启动/退出体验已得到改进,速度更快,初始屏幕信息更丰富,并且能够复制可自定义的首选项。
【怎么导出OBJ】
打开Maya软件,制作好需要保存的模型。
点击“窗口-设置/首选项-插件管理器”【Windows-Settings/Preferences-Plug-inManager】
打开插件管理器对话框,找到“objExport.bunble”,将后面的“loaded”和“AutoLoad”都打上勾
关闭对话框,打开“文件-全部导出”【File-ExportAll】。
如果界面有多个模型,但只想导出某一个,可以选中该模型,导出的时候选择下面的【File-ExportSelection】,其他步骤一样。
在弹出的对话框底部“文件类型”【Filesoftype】里,找到最下面的【OBjexport】指定一下保存路径,命名一下文件,点击【ExportAll】或者回车即可导出。
【怎么复制模型】
首先我们打开maya工具,然后找到我们做过的模型。
点击该模型后,我们找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。
然后出现了一个菜单,我们找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。
这时我们进入下面界面,勾选“实例”和“父子对象”,然后在调整下复制镜像的方向。
这时候,我们选中模型的一半,点击施行复制选项,会发现模型的另外一半立刻出来了。
【怎么设置自动保存】
打开maya里面的文件,依次点开file--save scene后面的小方框,进入到save scene options界面。
勾选incremental save和下面的limit incremental saves两个选项。
最后点击save scene,选择文件保存的位置以及设置文件名。设置ok。