应用简介
Maya2021是一款非常大型的专业三维建模软件。它拥有CG的各个方面的功能,还可以支持各种功能,如普通粒子系统、毛发生长、植物构造等。此外,该软件还改进了多边形建模,通过优化算法提高了性能,支持多线程,大大提高了三维建模的效率。本软件也适用于动漫制作、电影制作、电视节目包装、电视广告等领域。
【全新功能】
1、图像平面支持:图像平面现在通过缓存播放【CachedPlayback】进行缓存。如果场景中包含应用于一个图像平面的图像序列,则图像将在后台加载并在“解算缓存”【Evaluationcache】模式下进行存储。
2、改善音频管理:针对在Maya2021中处理音频进行了改进。
3、曲线图编辑器改进:Maya2021对曲线图编辑器【GraphEditor】进行了大量更新,使自定义程度更高且更直观。
3、支持“平滑网格预览”【SmoothMeshPreview】:现在,与“缓存播放”【CachedPlayback】结合使用时,“平滑网格预览”【SmoothMeshPreview】会使用较少的内存。
4、变形网格支持:重影支持变形网格。必须启用缓存才能查看变形网格上的重影。
5、切换重影可见性:选择新的可视化→显示/隐藏重影【Visualize→Show/Hideghosts】选项,可切换场景中重影的可见性,而不丢失任何现有重影
6、重影不透明度和颜色:新的重影不透明度行为更易于区分动画的各个帧。现在,不透明度渐变从距当前帧最近的重影线性向下渐变到距当前帧最远的重影。
7、提供ArnoldGPU支持:ArnoldforMaya【MtoA】版本4.0.0(使用Arnold6核)现在可用于在CPU和GPU上进行产品级渲染。请参见ArnoldGPU快速入门。
8、绑定改进:变更的变换模型:向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入parentOffsetMatrix,以简化依存关系图【DG】和有向非循环图【DAG】。
9、新工具节点:创建了两个新工具节点uvPin和proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或pointOnPoly约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。
【怎么设置关键帧】
打开Maya软件后,在左边工具栏中,鼠标左键【多边形】中的棱锥体
接着,在【透视图】区,鼠标左键拖动绘制一个多边形棱锥体出来
然后,鼠标左键单击工具栏中【动画】面板,选择关键帧按钮单击一下
接着,可以看到动画时间轴上,显示关键帧出来
然后,在【透视图】区,把多边形棱锥体移动位置,并设置关键帧的时间位,接着,可以看到动画时间轴上,显示出开始和结束的关键帧出来
【怎么选择面】
启动Maya,打开“窗口-设置/首选项-首选项”【Windows-Settings/Preferences-Preferences】
在打开的对话框里找到“选择”【Settings-Selections】,在右侧“多边形选择”下将“面的选择方式”改为“整面”,点击下方的【Save】保存一下设置。
这个时候再重新选择模型的面,会发现“面”中心的点不见了,点击“面”上任何一处都可以对“面”进行选择。
【怎么设置摄像机尺寸】
打开Maya文件,新建工程项目
点击创建,创建一个摄像机;create---》cameras---camera
进入摄像机视图:选中摄像机--panels---perspective----camera1
选中摄像机,在摄像机属性中更改environment ---background color,可以更改渲染背景颜色
打开渲染面板,点击渲染render--render---camera1渲染摄像机角度
如果需要渲染序列帧,需要在渲染设置中设置renderable camera---renderable camera----camera1,进行渲染即可