游戏简介
古代战争加速版是一款放置挂机策略手游,玩家可同时带领五个特色各异的伙伴,前往魔幻幻想中世界进行冒险,期间你只需通过阵容布置即可进行游戏体验,自动化的战斗过程,彻底解放玩家双手,而且战斗过程可以实现远程联机作战,召唤你的好友,一起组团参加冒险。
【游戏特色】
1、古代战争游戏没有任何逼肝逼氪的设定,没有时间的朋友也能玩的开心;
2、各种装备搭配、阵容配置、属性克制玩法,套路多多、趣味多多;
3、每个角色都有三系天赋三个分支,角色一样也能搭配出不同阵容。
【游戏亮点】
1、休闲轻松的放置类游戏,你带领五个特色各异的伙伴,自动战斗!离线可获得高额奖励,放置收菜获得大量资源!碎片化游戏时长,体验最休闲的放置游戏!
2、和谐有爱的聊天室,聊天室才是本体的奇葩游戏,一边轻松收菜,一边和战友畅聊。佩戴上你独有的成就称号,自带聊天系统的放置游戏,前所未有的游戏体验!
3、0氪也能畅玩的良心游戏,没有VIP,没有层出不穷的付费活动,每天领取一千钻石,成就和节日活动轻松获得几万钻石!让游戏回归游戏本质,让我们只为好玩而玩!
4、资源全开放,时间斗士获得一切,SSS和套装全开放,所有资源都能获取,每日收菜就能获得想要的一切!
5、将随机贯彻到底的创新玩法,施法率决定伙伴技能释放,装备属性随机出现,全随机机制带来的创新体验,等你来品鉴!
6、波澜壮阔的世界观,每个伙伴都有自己的人生,自己的传记。伙伴之间有着各异的恩怨情仇,爱恨交织。手游史上罕见的剧情设定,濒临灭绝的人族世界,你,是否能拯救这一切?
【国家队sss推荐】
古代战争国家队有很多不同的类型对于我们来说,国家队就是适用性很高的,一个阵容可以帮助我们更加轻松的度过大部分的关卡,这里小编带来的就是几个比较适合大家的国家队,对于大家来说后期是基本上100%都要组合成功的
1、标准暴怒国家队,因为3转的猪反伤50%,所以觉醒暴怒非常好用,不用开吸血也死不了,在这里,正义就局限性大多了,不适合挂机
男主 至高+反击晕,暴怒穿百爆 生灵+血狮套装 元素速度低于暴怒,此阵容实用性最高,可无脑挂机70%+图。
2、血狮国家队和其变种,有的图就是需要暴力输出,你越墨迹死得越快,这时候用血狮一波清掉就最舒服了
男主 加攻+反击晕,就是暴力一波流,有时候输出不够,可酌情换下圣光或星辰,换上女主或告死等来增加输出,此套路可以适用10%左右的图。
3、混合物攻队,很多图里面经常前排来个肉卡我们,所以上2个或者3个物理输出挂机其实也很舒服
这个套路相对前两个还是没那么省心,需要适当的变化站位,有时候还要多上一个正义。有时候把圣光或星辰 换成元素或女主,基本思路还是其他物理垫刀,血狮一波,适用10%左右的图。
【英雄觉醒介绍】
【希勒觉醒】
古代战争希勒觉醒任务是再血战中希勒累计造成5亿的伤害。 任务攻略:这个任务就是用希勒打血战,如果想尽快的累计伤害,个人建议放弃一周的血战,全部打保护区,这样希勒的伤害能最大化。具体任务时间不好说。
觉醒优先级一般,希勒觉醒后基本是一个纯血战的sss,在推图的时候几乎没有什么作用,古代战争希勒的觉醒技能禁疗在血战的时候可以低战打高战。但是如果没有强烈的血战欲望,个人建议不需要觉醒希勒。
【比蒙觉醒】
比蒙觉醒任务是在古代战争竞技场中累计反击6000次。
任务攻略:前排只放一个比蒙,后排带上圣光、星辰、主角,主角带上沉默。比蒙一天最大反击次数有3000次,但对面会有星辰之类的,任务时间在3天左右。
觉醒优先级较低,比蒙的觉醒技能并没有十分亮眼的地方,只是纯粹的提高了他对于物理伤害的承受能力。
【哈迪斯觉醒】
古代战争中哈迪斯觉醒任务是对世界boss累计造成13.3亿伤害。
任务攻略:没有特殊的阵容要求,只需要打世界boss的时候有锻造和主角的加功技能,如果想尽快完成任务可以在前排用翼人之母,后排放哈迪斯。建议等级高了之后再去做。任务完成需要时间不好说。
觉醒优先级一般,哈迪斯的觉醒技能是吸敌人10%的法攻,但是考虑到哈迪斯的基础技能是打物理防御最高的,所以这个10%的法攻可以忽略不计。哈迪斯在改版神器之后再血战和世界boss的方面有较大的提升。一些玩家应该记得老虎在有一段时间血战首发哈迪斯,并且连续战胜首发希勒的对手获得冠军。当时我们以为他是上错了,可是后来他说是故意的。现在血战基本上都是快节奏的战斗,觉醒正义的爆炸伤害基本上能够做到一刀一个,这个时候如果上哈迪斯就能够对对方的前排替补造成伤害,能够更快的打到对面的后排。我细想其实不无道理,在同样的回合数收掉比对手多的人头,就能更快的结束战斗。
不得不说的一点,古代战争的哈迪斯觉醒确实很帅,如果有颜控需求的可以觉醒一下。
【暴食觉醒】
古代战争暴食觉醒任务是在竞技场中累计攻击达1000次。
任务攻略:我暂时不清楚这个累计攻击次数算不算敲头,如果敲头算累计攻击那就把暴食脱光装备,然后上2肉2奶。最快任务时间1天就能完成。如果必须是技能就不好说,暴食的伤害可能没有办法打满50回合。
觉醒优先级较低,暴食的觉醒技能是对身上buff数最多的敌方造成3%当前生命伤害,这个3%的伤害和觉醒正义一对比就显得有点少,所以基本上没什么用处。
古代战争的暴食觉醒个人绝对是目前觉醒立绘中最好看的,同理,颜控可以考虑觉醒。
【晨曦觉醒】
古代战争的晨曦觉醒任务是竞技场释放技能1200次。
任务攻略:只上晨曦一个输出,在保证施法的同时尽量降低伤害。任务时间不好说。
觉醒优先级一般,因为晨曦是迷宫sss,所以觉醒资源和其他的并不冲突。就古代战争觉醒技能而言可圈可点,这里的护甲指的是全防御。但是晨曦的基础技能和神器技能效果一般,在打每日副本的时候可能会有奇效。
【莎莎觉醒】
古代战争的莎莎觉醒任务是竞技场释放技能1200次。
任务攻略:莎莎自身的伤害较高,很可能一场竞技场只能释放3,4次技能,这样的话觉醒莎莎的任务时间基本上会在2到3周左右。
觉醒优先级较高,从目前的莎莎觉醒技能来看莎莎的法攻确实能够大幅度增加,可能在推图甚至血战的时候有不错的表现。
【元素觉醒】
色老头觉醒任务是竞技场释放技能1200次。
任务攻略:元素任务会比莎莎做的快,也是尽量上没有任何输出的角色做任务。
觉醒优先级一般,元素在现阶段的地位说实话有点尴尬,古代战争中法队和物理队都没有他的位置,而且几乎每个人都觉得己方的元素是混子,是演员,关键时候控不到人。觉醒技能是概率打3个,这个概率有点迷,升级后最高概率是50%,可以说是脸上刷脸。如果是100%多打一个目标,我觉得强度至少提升一个档次。
【更新内容】
v5.5.4:
1、死神代行者海拉加入图鉴馆:攻击1名负面buff最多的敌人,造成100%法术伤害追加#伤害,刷新并传递其携带的负面buff给其他2名攻击力最高的敌人。
2、开放死神代行者海拉神器:开局释放,使我方恶魔伙伴的Buff不可驱散,持续1回合。并使海拉获得全免伤#%的被动效果。
3、递进式提升0转和1转地图10-1开始的地图经验值。
4、增加阵容预设系统,0转80级开启,可保存8套阵容,可起名。大家布阵的阵容会自动出现在预设1,无尽的阵容会自动出现在预设2.后续自己针对性改动调整即可。
v5.4.4:
更新【重回地球】版本,开炫酷火箭在宇宙翱翔,寻找回家之路。