应用简介
Cinema 4D R20是一款非常非常非常专业的3D建模软件,该软件覆盖了三维建模、动画、模拟和渲染等领域,拥有着最强大、最智能、最高效的工具集,不管你是个人用户还是团队用户,它都可以帮助大家轻松渲染出各种各样精致的3D模型,是大家不可多得的工具,并且该版本为完整破解版,内置破解补丁,大家可以毫无限制的进行软件的使用。
【版本特点】
1、放置工具
放置工具允许将对象高效且直观地放置在现有场景元素的表面上,并带有可轻松缩放和旋转元素的手柄。您甚至可以直接从资源浏览器直接放置对象,然后进行交互式复制,然后将对象放置在场景中。根据对象的边界框或定义的轴自动放置对象,并带有可选的偏移量。
1)将选定的对象放置在其他对象的表面上,并与法线对齐
2)围绕表面法线旋转并相对于底部缩放的手柄3)多个选定的对象或层次结构被视为具有组合边界框的单个对象。
4)克隆对象的能力(ctrl修饰符)
5)简单的碰撞检测机制,可避免与场景中的其他物体重叠
2、Scatter Tool 分散工具
分散笔可以通过简单地在视图内拖动来轻松地将单个对象或选定对象分散到任何表面上。您可以控制间距和对齐方式,每个对象的频率以及更改放置对象的位置,旋转和比例。绘制随机分布或以清晰定义的笔触绘制。涂太多或在错误的位置?没问题,只需使用删除工具清理场景或使用“放置工具”单独移动对象。
1)沿笔触将选定对象散布在曲面上
2)将分散的对象放置在其边界框的底部在表面上的情况下
3)在对象管理器中创建“散布对象”并输出渲染实例或多实例
4)工具提供设置以调整和随机化绘画笔划的比例尺,旋转度和对象ID(即,分散了所选对象中的哪个)
5)允许通过其他工具(例如“放置”,“移动”,“旋转”,“缩放”,“动态”)编辑单个分散的实例
3、Dynamic Place Tool 动态放置工具
动态放置提供了最终的选择,可以直观地将对象放置到场景中,而高性能的动态功能则可以在对象之间产生实际的碰撞。使用Dynamic Placement工具,可以利用Cinema 4D的物理模拟功能将对象聚集在一起或自然地掉到对象表面上。自动生成简化的代理几何体,以实现快速,准确的动态变化。
1)暂时将选定的对象转换为动态对象以进行放置
2)PRS Gizmo可移动对象,旋转和缩放选择(如聚集在一起/彼此远离)
3)自动为选定的对象和静态环境生成有用的碰撞形状
4)提供运行动态仿真的功能,以将选定的对象拖放到曲面上
【软件功能】
1、资料库
1)支持在线数据库,以允许个人和按需资产交付。
2)用户可以创建自己的数据库,也可以使用默认情况下提供的数据库。
3)支持对象,材质,场景和基于节点的资产。
4)可以在不禁用或卸载该数据库的情况下从特定数据库隐藏资产。
2、下载
1)现在可以按需单独使用资产。
2)在线更新程序已被弃用。预设库将从网站上下载。现在将在“快速入门”面板中看到应用程序更新和可用语言包的通知。3、搜索和过滤
1)可以使用基于文本的搜索系统搜索和找到浏览器中的资产。
2)特殊的搜索运算符(也基于文本)可用于根据特定属性(例如大小,创建数据,依赖项等)查找项目。
3)包括运算符的搜索字符串可以另存为智能搜索。智能搜索将出现在“类别”列表中,并将在用户每次单击时执行定义的搜索。1)选项类别搜索模式不将搜索结果显示为简单列表,而是将结果按类别分开。
2)特定的筛选器选项位于浏览器顶部,作为选项卡,使用户可以快速仅显示对象,材质,媒体,节点,场景管理器操作员或场景等资产。
1)有一个选项可以根据上下文(对象管理器,材料管理器等)自动切换过滤器选项。
2)一些上下文菜单提供了“在浏览器中显示”命令,这使用户可以在浏览器层次结构中找到特定资产的位置。
4、关键字词
1)用户可以创建关键字并将关键字(在某些应用程序中为标签)分配给资产。
2)关键字将帮助用户查找特定资产。
3)也可以将关键字添加到“类别”列表中,以便用户可以列出应用了此特定关键字的所有资产。
5、收藏夹
1)用户可以将特定资产标记为收藏夹。
2)在“快速访问”区域中有一个预定义的“收藏夹”智能搜索。
6、详细区域
如果选择了浏览器中的资产,类别或任何其他项目,则其详细信息可以在“详细信息”区域中列出。此处支持多选。1)在此区域的“预览”选项卡中,用户可以查看和更改特定资产的预览。2)在此区域的“信息”选项卡中,用户可以查看,并且在某些情况下甚至可以编辑一些特定信息,例如名称,类型,大小,分辨率,多边形数量,代理等。此信息对于不同的资产类型是不同的。
3)“依赖关系”选项卡列出了在选定资产中使用的其他资产-例如,如果选择了材质,则为纹理。这也列出了依赖关系-例如,使用该纹理的材料,还列出了对第三方插件和节点空间的依赖关系。
4)关键字标签允许用户管理分配给所选资产的关键字。
5)“版本”选项卡列出了特定资产的所有可用版本。在那里,用户还可以管理它们并创建新版本。
7、资产创造
1)用于将对象,材料,场景和文件添加到浏览器的特定命令。
2)用于将内容浏览器库转换为资产浏览器数据库格式的选项。
3)节点编辑器提供了将节点添加到浏览器的命令。
8、场景互动
1)从资源浏览器拖放到各种C4D管理器中,将自动下载并添加到场景中。
2)放置工具可用于将对象放置在视口的特定位置。
9、补间工具
1)在上一个和下一个关键点之间创建补间帧
2)插值线性或沿曲线
3)调整时间/波纹关键帧
4)字符定义/求解器
5)位置和比例转换(除了旋转)
10、用户数据传输
1)允许将钻机/控制器重新定位
2)每个组件的强度滑块允许在源和目标之间进行混合
3)现在可以打开多个字符定义管理器
11、姿势库
1)缩略图视图现在包括用于选择姿势数据库和库的下拉菜单
2)库,组和姿势现在可以在Manager视图中移动和复制
3)通过对象管理器中的拖放来合成姿势
4)通过从“姿势管理器”拖放到视口或“对象管理器”中,应用各个姿势参数
5)现在可以通过姿势库存储和应用标签参数
11、曲线评估和切线
1)通过Bezier而不是Hermite插值改进加权切线
2)允许更紧密的曲线以使动画更加生动
3)改进的自动切线
4)更好地评估移除过冲
5)可以针对每个轨道或每个项目启用传统(R23)评估模式
6)时间轴视图和过滤
7)自动/用户模式切换可轻松在过滤后的曲目视图或特定曲目之间进行选择
8)过滤器菜单,可轻松访问轨道过滤选项
9)过滤器预设可轻松调用特定于您工作流程的各种过滤器设置
12、其他增强
1)使用新的“跟踪循环”模式轻松创建无缝循环动画
2)皮肤变形器性能增强
3)现在可以在项目时间之外创建关键帧
4)“选择为空”命令可根据所选组件(点,边,多边形)的位置创建空值
5)约束标签选项卡的顺序现在反映了约束的内部评估顺序
13、车载装备角色对象预设
1)通过更新的Spine增强了Toon Rig,现在使用Spine IK和“体积保留”功能,改进了脚和手控制器
2)场景管理器/场景节点(技术预览)
3)场景的层次创建和修改
4)修饰符堆栈
5)标记对修改器堆栈的关键元素的访问
6)占位符对象,用于指导层次结构输入
14、链接和实例
1)绕过单个对象/修饰符/节点
2)场景管理器/场景节点对象的视口/渲染可见性
3)场景节点核心
4)专用场景根节点
5)层次结构定义不再需要儿童操作
6)矩阵现在包括剪切
15、发行版
1)表面填充
2)表面体素固化
3)体素填充量
4)标准粒子
5)思维粒子
6)分配循环功能
7)获取上下文节点
16、视口互动
1)在视图中选择场景管理器/场景节点对象
2)交互式移动/缩放/旋转场景管理器/场景节点对象
3)彼此关联场景管理器/场景节点对象和经典C4D对象
4)与Classic Cinema 4D的交互
5)将Classic C4D对象拖放到场景管理器/场景节点
6)访问经典C4D对象上的用户数据
17、新节点
1)几何碰撞
2)射线碰撞
3)几何属性插值
4)建模操作:双重网格,Greeble
5)选择操作:选择边界框,选择面,循环选择,环选择,边缘折断
6)生成器:草,7段,原子阵列,导入几何
18、调试工具
1)可以通过端口调试信息在节点图中显示简单的端口值
2)场景节点界面中的信息叠加HUD显示有关选定节点和端口的关键信息
3)Data Inspector以表格格式提供对端口值的详细自省
19、节点API1)允许第三方开发人员通过C ++ API实现节点空间和节点
2)使用C ++访问,创建和编辑Node System资产
3)Python和C ++中的基本图形操作(例如,在节点和端口上迭代图形,打印端口值)
4)导入/导出特定的节点空间图
20、其他增强
1)紫外线增强
2)选择所有UV接缝命令
3)填充选择工具现在可在UV编辑器中使用
4)轮廓选择工具现在可以在UV编辑器中使用
5)在UV编辑器中框选UV元素(S)和框选UV岛(O)
6)更新的平坦部/自动填充UV算法包括改进了对潜在接缝的斜边的检测
7)允许拉伸选项可让用户控制“自动包装UV”中的多边形拉伸
【软件特色】
1、易用
当你能快速制作出色作品,是每个人初入3D世界时最令人兴奋的事!直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件。即使是专业用户也对Maxon Cinema 4D Studio的易用性赞不绝口。初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平。
2、直观的界面
我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作,并正是位于用户期望找到它们的地方。软件也可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。
3、稳定
以其卓越的稳定性著称。所有的新功能和新特性都会在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期推送服务包以不断完善软件,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!
4、强大的帮助系统
任何关于特定功能的问题,都可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答。
5、程序化工作流程
从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要。软件提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。软件的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!
【怎么安装插件】
1、打开软件——编辑——设置;
2、点击插件——打开配置文件夹;
3、点开plugins文件夹,拖动插件到文件夹;
4、重启软件——按图片步骤点开,可以看到有一串密钥,复制下来;
5、重启软件——插件——重载python插件,会让你输入密匙,我输入过的,所以现在没有显示了;
6、输入完就可以看到安装好的插件了。
【怎么降噪】
1、首先需要打开软件选择灯光,点击投影。
2、这时点击投影右侧的复选框。
3、在弹出的菜单中选择区域,这样投射出来的阴影看起来会比较真实。
4、这时,为了降低阴影中的噪点,可以将采样精度、最小取样值设置高些。
5、按下渲染快捷键Ctrl+R,可以看到当前所调整参数之后的效果。
6、当然投影密度虽然是100%,如果想要给投影暗影部位加深,那么可以继续往高了调。
7、如下图所示将投影密度调整到了150%,这样投影暗影部位看起来就显得更暗了。
【怎么导入图片描图建模】
1、首先在网上找到合适的四视图照片。注意四张图统一标准尺寸。
2、在c4d中选择全部视图,可以看到透视图,顶视图,测试图等视图。
3、选择四视图之后可以看到以下四个面板,方便后续操作。
4、将统一好尺寸的四视图,直接拖拽到相应的视图中。
5、拖拽完成。
6、下面就可以拖拽简单几何体,开始建造模型啦。
【系统要求】
1、最低系统要求
Windows 10 64位操作系统基于支持SSE3指令集的Intel或者AMD的64位处理器,或运行于macOS 10.12.6及以上版本基于Intel处理器的苹果计算机。
4GB内存(推荐8GB或更多),支持OpenGL 4.1的OpenGL图形卡(推荐使用专用GPU图形卡)。
GPU渲染器要求Windows上有NVIDIA或AMD的显卡或者在MacOS上有支持OpenCL 1.2或更高的AMD显卡。Metal 需要 MacOS 10.14.6或以上版本支持。 使用GPU渲染器推荐至少拥有4GB显存。
2、显卡
一般来说,支持所有具备OpenGL 4.1功能的显卡。不过我们还是建议使用搭载AMD或NVIDIA芯片组的专业3D显卡。Maxon不对个别显卡与OpenGL、OpenCL或Metal模式的兼容性负责。由于可用芯片组、操作系统和驱动程序版本的数量和类型众多,我们无法保证所有系统的兼容性。请确保一直使用最新版本的官方显卡驱动程序(不要用beta版本)。
3、关于NVIDIA 3D Vision
你需要一个四缓冲显卡,才能使用NVIDIA的3D Vision Shutter眼镜在本程序中进行立体查看。