应用简介
C4D R19是一款来自德国Maxon公司出品的3D制作软件。该软件不管是NVIDIA和AMD显卡,用户都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程,新特性也会让用户的视野变得更加开阔,非常适合专业设计人员使用。
【功能特点】
1、工作流程
Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Cinema19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗改进
Cinema19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象
使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心
作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
2、模型
Cinema 4D中交互式地创建对象向来都很便利,在R19中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。
减面
Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。
建模核心
Cinema19提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Cinema19展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。
插入对象
Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且Cinema19比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。
·顶点颜色增强
现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。
3、动画
时间是第四维度,是时候对角色动画进行更多改进了。看看R19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D运动跟踪的下一次进化。
空间姿态变形
创建艺术性的肌肉和姿态调整,无需设置和装配复杂的肌肉对象。在Cinema 4D R19 姿态变形标签中使用姿态空间变形,可轻易通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。将变形置于权重贴图和动画关节中,变形将会基于角色的姿态自动应用。
【怎么进行挤压和内部挤压】
打开C4D软件,我使用的版本是R19,在工作区建立一个立方体,调整合适的大小
将立方体C掉,(就是将立方体转换为可编辑对象,快捷键是C,所以称之为C掉,或者也可以说塌陷)
选择面模式,立方体的编辑有,点,线,面三个模式,点击要操作的面
想要比较准确一点的,右键,选择内部挤压,在工作区点击,然后拖动鼠标,然后可以调整参数,正负值决定方向
不要具体的,只要看着差不多就行的,使用缩放命令,然后按住键盘的ctrl键,缩放,鼠标拖动的方向,决定是向内还是向外。
【怎么导出MP4】
我们打开C4D软件,或者是现有的工程文件
打开之后,我们点击软件上方的渲染设置
点击后点击输出,设置视频的帧率,一般为25-30
然后设置帧的范围,就是你设置的关键帧范围
点击保存设置保存路径,格式设置为视频格式比如mp4,然后在软件界面点击渲染即可
【怎么渲染白模】
打开C4D软件,在场景中创建一个现有的人偶模型来做讲解;
第一种方法:不带材质球的;
Ctrl+D调出工程界面,将默认对象选择为80%灰色 ,打开物理天空给一个光,Ctrl+B渲染设置勾选全局光照 ,环境吸收;Shift+R渲染即可;
第二种方法:带有材质球;
材质球可以给反射或者发光或者颜色 ,添加环境吸收 ,如果需要光影的话,打开物理天空,勾选全局光照;
如果不需要光影,物理天空关掉就可以了 ,但物理天空关掉的同时一定要把全局光照关掉 ,因为一旦没有光的情况下,全局光是不起作用的;