应用简介
D5渲染器专业版是一款功能十分强大的3D实时渲染软件,该软件基于英伟达最新的NVIDIA RTX射线以及光线追踪技术和DXR射线跟踪技术打造,内置丰富的PBR材质库素材,能够帮助用户制作出各种类型的光影表现,强大的引擎技术加持下让光影效果栩栩如生,喜欢这款软件的小伙伴千万不要错过哦。
【功能介绍】
1、2000+ PBR材质库
还在为无法调出真实的材质表现而烦恼吗?D5渲染器(D5 Render)原生提供基于建筑装饰材料真实物理属性的材质,且可以简单调节,充分体现你对材料质感的把握。
2、智能GI
任何朝向、任何时间、明暗关系尽在掌握,智能的全局光照系统不仅带来基于物理真实的光影效果,也让你的设计从一秒钟的定格画面,变成24小时打动人心的作品。
3、五类光源
点光源、聚光灯、面光源、灯带以及可调节发光材质,另有18种最常用的 IES 光域效果,让空间散发独特气氛和腔调。
4、SketchUp 用户轻松上手
从设计到实现,360度贴合SU用户的使用习惯。无需改变工作流程,只是更加简单。所有SU默认材质自动映射,软件双开实时同步,帮助设计师反复推敲方案细节。
5、SU模型一键处理导入
原生支持 SU 文件格式,无需繁复转换模型格式,只需轻轻一点,项目模型便可完整导入。
6、软件双开实时同步
建模与渲染同步进行,所有的更改即时渲染,去除一切重复工作,给你最直观的结果。
7、材质智能映射
智能识别 SketchUp 200+默认材质,也能将自定义的贴图直接导入,让你的渲染结果始终如一。
8、相机视野位置同步
每一个你记录的角度,也都会出现在当中,轻轻切换,追踪得心应手。
【软件特色】
一、照明系统的特性
自定义太阳照明:无论是真实的效果还是超现实的艺术表现,自定义太阳都会模拟无限的平行光,提供来自天顶的基本环境照明。
方便的人工光源:人工光源系统有各种光源类型、方便的显示方法、良好的照明质量和易于编辑的参数。
支持HDR照明:根据天窗照明自定义HDR环境图,恢复场景的真实照明气氛。
物理上真实的天空:通过设置真实的地理信息(如时间、日期、纬度和经度),可以确定太阳和地球的精确相对位置,并获得物理上真实的天空照明。
高质量的自发光材料:D5团队独立开发的SimpleGI技术大大提高了照明场景的自发光材料的速度和质量。
智能曝光:模拟人眼自适应场景的光环境,智能地检测场景的亮度,调整图像的曝光值。
高品质的天窗:D5以UE4天窗为基础,利用RTX射线的高速交叉特性,在室内和室外场景中都表现良好。
二、材料模块的特性
支持PBR材质:使用基于物理的渲染(PBR )材质系统。 因为本材质在任何光线下都能显示出正确独特的结果。
智能材质模板:在“材质编辑器”中预先创建了很多模板,可以选择与场景关联的材质。
选定的材质库:D5渲染器(D5 Render)提供了丰富、优秀的PBR材质,包括可以直接添加到渲染场景中的常见应用程序场景(例如内部和建筑物)。
材质工具:用彩色笔快速选择模型的材质,单击后即可重复使用格式笔。
材质编辑器:基于基本漫反射贴图智能生成多个贴图(如法线、金属和高光)的参数编辑模式。 每个标签都可以单独修改和编辑深度。
三、后期特点
正确的颜色控制:在场景中直接进行颜色校正,通过色温、对比度、饱和度等控制原始场景中光影的颜色。
编程预设:预设白色模型效果,忽略纹理效果,以可视方式显示场景模型和灯光。 很快就会添加样式设定参数。
电影镜头的景深:像真实世界的照相机一样,确定场景的焦点,设定照相机的景深,强调显示主体,提示图像等级。
体积光效果:模拟空气雾化效果,接近真正的光散射,提高周围空气的感觉。
【使用教程】
1、植物模型摆放
很多初次接触渲染器的用户对于各类模型的摆放不是很在意。但实际上,模型的摆放在室内以及室外的渲染效果表现中都十分重要。
具体以室内场景来讲,为了使效果图更加生动,站在整体设计布局的角度,我会将植物摆放在家具模型与背景的连接处,把空间和物体联系在一起,使二者之间的过渡不至于太过生硬。
2、材质表现
为了使材质渲染效果更加真实,我会基于 SketchUp 和流行的插件(例如Curic插件,VBO插件等)并结合 Vray 的一些渲染技巧对导入D5中的材质进行编辑。
要学会根据自己的主观感知和 PBR 材质系统的原理来调整材质,让它尽可能贴近现实。具体来讲,我通常在通道中使用导入的纹理贴图,并针对性地调节法线,高光,粗糙度,通过着重调整材质反射的细节效果来增强真实性。(参见插图)
3、织物褶皱&材质缺陷
为了渲染出逼真的织物褶皱,我通常在使用传统布料材质贴图的基础上,着重调整法线贴图的材质以及高光和粗糙度。
有时为了表现真实感,选择合适的贴图十分重要。以这个花瓶为例,我专门选择了带有表面缺陷的纹理贴图并结合应用法线贴图、高光和粗糙度来表现陶制的真实感。
4、灯光部分
如何运用各项灯光参数来达到逼真的效果,一般会分为两种照明类型:
1)外部:HDRI 提供的光线占主要地位,因此主要针对 HDRI 的强度进行调节,并且要将曝光值控制在合理区间。
2)室内:与外部相比,来自 HDRI 的光线不会为房间提供足够的光照强度,因此我们应该通过开窗等方式将阳光引入房屋,应该注意引入的光线最好能够占房间面积的1/2-2/3。对于黑暗的区域,要通过添加辅助人造光源来提高场景的表现力。
总的来说,在渲染光照时我们应注意利用环境光对建筑的影响(尽量利用自然光)并有节制的使用人工光,不要过度使用人工光(特别是自发光材质)。
5、材质纹理表现
当一个效果图需要着重突出某种纹理时,可以应用添加景深效果来实现。
【常见问题】
一、D5渲染器的硬件和系统要求是什么?
GPU 最低可运行标准为 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
推荐的配置为 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的显卡。
与此同时,D5 渲染管线是建立在 DX12 和 DXR 的基础上。
因此,您的电脑系统需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上。
二、免费版和专业版的区别是什么?
免费版拥有除“动画渲染”和“高品质素材库”以外的所有功能,
可满足静态图渲染需求。
专业版拥有该软件全部功能,永久免费升级。
三、D5 支持什么建模软件?未来有什么计划?
该软件支持导入 SKP、FBX、D5A、3DM 格式,我们也为Revit、3Ds Max、ARCHICAD、 Blender 用户提供了插件「D5 转换器」(了解更多)
我们将会在现有产品中增加物理天空地形系统、路径动画、骨骼动画、毛发材质、剖面工具等一系列的新功能。欢迎您在论坛中和我们一起讨论,共同打造更好的该软件。
四、为什么该软件选择独立软件形式?是否在未来会提供插件形式?
渲染器的独立软件形式可以最大程度上解决不同建模软件带来的格式兼容问题,材质匹配问题、动画编辑问题,等等。来源不同的模型导入该软件后,用户可以体验到统一而完整的渲染出图、动画制作、资产管理、材质编辑等功能,让工作流畅而直观。