应用简介
3DMax2011是一款非常优秀的三维动画学习软件。该软件来自美国Autodesk公司出品,在这个版本里面加入了板岩材质编辑器、硬件渲染等很多新的功能,能够帮助用户更方便的处理模型贴图、角色动画,让效率变得更高。
【功能特点】
01、Slate Material Editor(板岩材质编辑器) 基于节点式编辑方式的新 Slate Material Editor (板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产 力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。 此次节点式材质编辑器SlateMaterial Editor(板岩材质编辑器)的加入也代表了 3ds Max 节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。
02、CAT Character CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至3dmax2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓 CG 用户的一大福音。
03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染) Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU与GPU,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持 alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、AmbientOcclusion、阴影等。对于可视化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。
04、Local Edits to Containers Container的本地编辑可以让工作流程更有效率地被执行,当一个使用者编辑一个未锁定的container,另一个使用者可以同时继续编辑其它的元 素,但同时编辑同一个部分是被禁止的。
05、Modeling & Texturing Enhancements(建模与贴图的改进) 在3dmax2011 and 3ds Max Design 2011增强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的困难点,增加了作品产生的效率,其中包含: 增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到Photoshop中。 添加了 Object Paint 功能,可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布几何体,使得大量创建重复模型变得简单有效含有一个编辑 UVW coordinates的笔刷界面。
06、Viewport Display of Materials(视口现实材质) 在视口中以高度保真的互动方式展示材质与贴图效果,让使用者能更有效率的执行工作并且无需重新渲染。虽然这在上一个版本中已经有这样的功能,但在2011版本中,相同的场景却只要更少的资源去执行,整体而言在显示上的效能提升了很多。
【怎么渲染】
打开3ds max2011软件,点击【创建面板】->【几何】->创建测试场景。
为场景中创建灯光,点击创建面板下的灯光,选择Target Spot灯光,在场景中使用鼠标点击并拖拽,打开渲染设置面板:菜单栏选择渲染设置快捷键F10。
弹出的面板中选择Commom,下拉到底部选择Assign Render(设置渲染器)->点击【Projection】后面的【...】,在弹出的【choose Render】窗口中选择渲染器,点击Ok即可。默认设置的是扫描线渲染器。
选中【Prespective】(透视)窗口,然后点击菜单栏最后一个渲染图标。
【怎么贴图】
首先我们打开3dmax2011
创建一个平面,打开材质编辑器,选一颗材质球
点击“贴图”选漫反射,然后打开材质,点击位图确定,选一张你要贴图的图片
【怎么做一个桌子】
打开3dmax2011,先创建出一个桌面,选择拓展基本体里面的切角长方体,这样做出来的长方体的面有弧度,使桌子变得更加的圆滑。
一开始和创建一个普通的长方体一样,不过最后要按住鼠标右键,上下拖动来调节弧度。
这里选择桌面的尺寸,使桌面的设计更加的合理。
按W快捷键,选择桌面模型,可以在下面看到这个模型在该场景中坐标,为了便于后面的设计,应该把这些数据初始化,设置为0。
鼠标右键点击该出可以快速归零。还有一个小技巧是按F4,可以显示数模型的边界线条。然后设置一下桌面离地面的高度,这里设置为73,可以按照自己的需求来设置。