游戏简介
乱斗西游2是一款网易官方出品的moba手机游戏。游戏中融入了神、魔、鬼、怪,而且每一个怪物都有着强大的血性,他们为了自由不得不去挑战权威,游戏中的你需要组建自己的英雄战阵去获得最后的胜利。
游戏内角色精致的建模吸引了无数玩家来体验,游戏在后续的的平衡和调整做的也是相当不错,作为一款老游戏直到现在还保存这一定的热度,说明了这款游戏的可玩性非常的高;除了moba模式游戏内还有特殊的arpg类玩法,在游戏内大家也可以结识志同道合的小伙伴,一起打副本,一起双排,游戏体验直接爆棚,游戏内独特的角色建模把我们心目中的那些角色们还原出来了,无论是小杂兵还是主角团的角色,都非常的帅气,如果你在近期没有什么想玩的游戏,可以考虑考虑这款,相信他会给你带来不一样的moba游戏体验。
【游戏特色】
【史上最具人气的MOBA手游】,亿万玩家的MOBA战场,每日上演80,000,000场激烈对线交锋! 最酣畅的全平台【同步MOBA对战】体验。真人联机匹配对战,实时跨服热血PK。更可约战好友,组队参战,纵情享受推塔超神的快感!
国际级电子竞技大赛指定项目,【TH000】、【微笑】、【草莓】、【infi】、【ZSMJ】、【马天元】…全时代顶级电竞大神的战斗舞台,等你来战!
引擎表现全面升级,带来前所未有的【痛快手感】。
补刀、游走、放大招,热血激斗尽在掌中,再次释放你的超神操作!
多达【50+神话英雄】带来【50+战斗技能体系】,任性【收集培养西游英雄】自组战阵。取经史诗路,谁是主角,你说了算!
前所未有的帮派交互乐趣,和帮派兄弟在【帮派战】中出生入死,投身【帮派领地】的开拓和争夺,即时【语音聊天】分享快乐。攻城略地,开疆辟土,兄弟一起,打出天地!
MOBA、RPG、卡牌、养成,多元乐趣的最完美融合。畅享【比卡牌更爽快】,【比RPG更丰富】,【比MOBA更持久】的多元乐趣体验!
【帮派经文阁解读】
经文一直是乱斗的热门话题,一套合适的经文能让你的战斗力提高一倍不止。随着乱斗的不断发展,新经文的不断推出,我们越发的感觉经文格子不够用,有时候不得不面对二选一的困境。本次更新新推出帮派经文阁,虽然不能装配普通经文,但是一定程度上也缓解了这一困境。
【经文阁简介】
1 、帮派等级 15 级即可开启经文阁,玩家等级达到 60 级,且所在帮派已开启经文阁,即可花费一定道具开启帮派经文。
2 、经文阁为 1 — 10 级,帮主可以消耗帮派经卷来升级经文阁,经文阁等级越高,玩家可学习的帮派经文的等级上限以及可装备的帮派经文数量越高。帮派经卷通过帮派成员贡献累积。
3 、帮派经文阁每周一 3 点进行维护,消耗一定的帮派经卷和帮派活跃积分,经文阁等级越高消耗越高,如果帮派经卷或帮派活跃积分不够时经文阁将被冻结,此时帮派成员的帮派经文将失效,等到帮派经卷或帮派活跃积分足够,帮主进行解冻操作后再重新生效。
解析:帮派经文阁和普通的经文格是有区别的,他只能装备帮派经文,不能装备普通的经文,这一点要注意区分,目前开放了六个帮派经文,不过以后肯定还会有新的帮派经文开放。
帮派经文阁和帮派息息相关,可以这么说,如果想要更进一步提高战力,最好选择一个比较强盛的帮派,对于小帮派来说,要发展经文阁比较困难,因为提升经文阁等级还有每周经文阁维护所需的资源都是比较多的。小帮派人少,帮派经卷和帮派活跃积分对应的也较少,经文阁发展肯定比不过大帮派。
帮派经文的效果还是非常强力的,多装备三个帮派经文比没有帮派经文强势不少,但是具体选择佩戴哪些帮派经文要看效果来定。
【食人花妖解析】
新帮派boss食人花妖初一登场,就在乱斗世界掀起了一场波澜,无数的乱斗友友冲锋在挑战食人花妖的战场上,想要击败食人花妖,找到食人花妖的弱点。然而,食人花妖相较于烛龙的改变非常大,远远超过当初麒麟到烛龙的跨度,许多友友不得要领,今天就让我们一起来探究下食人花妖的秘密。
【食人花妖简介】
1、烛龙60级后即可进阶为食人花妖,食人花妖等级目前为1—20级,在规定时间内击败食人花妖即可提升至下一级。食人花妖等级越高难度越大,但掉落的道具更为丰厚。
2、进入食人花妖战场时会有3秒的倒计时;食人花妖免疫大部分控制,受到召唤物伤害大幅降低,攻击召唤物伤害大幅提升;食人花妖防御能力在等级1与等级11时会有大幅度提升。
解析:食人花妖其实就是烛龙进阶后的新帮派boss,类似于之前的麒麟进阶为烛龙,应该不难理解。
同样的,和麒麟进阶为烛龙的时候一样,烛龙进阶为食人花妖难度也提升了很多,主要在于召唤流的退场和破甲流的兴起,具体的后面再进行解析。
另一个需要注意的是,食人花妖的升级和烛龙不完全一样,烛龙1-40级,只需要击杀即可升级,烛龙40-60级,则是要在规定时间内击杀才可升级,食人花妖的升级机制和烛龙40-60级的一样,必须在规定时间内击杀方可升级。
【食人花妖的变化】
相对于烛龙来说,食人花妖有三个变化,其一是对召唤物的克制,其二是防御机制的引入,其三是免控能力加强。
1、对召唤物的克制:众所周知,当前烛龙的主流阵容就是以孙悟空为代表的召唤系队伍,通过幻影经文,配合菩提祖师的增益,达到输出最大化。然而食人花妖与烛龙不同,食人花妖受到召唤物伤害大幅降低,攻击召唤物伤害大幅提升,孙悟空召唤出的小猴子,完全站不住,几秒钟就退场了,而且伤害很低,这也就代表着召唤系队伍的退场,对付食人花妖,召唤系队伍并不适用。
2、防御机制的引入:另外一个变化比较大的地方,就是食人花妖引入了防御机制,之前的帮派boss,无论是麒麟还是烛龙,都是没有防御的,或者说防御为0,也就是你技能面板显示的伤害是多少,打出来的伤害就是多少。但是引入了防御机制之后,食人花妖等级越高防御也越高,你面板显示的伤害经过食人花妖的防御削减之后,才是最终的伤害数值。麒麟和烛龙不需要注意破防的问题,但是食人花妖需要破防,不破防的话很难打出伤害。破防和不破防,可以参考81篝火的穷奇,乱斗1的时候,穷奇有二郎神破防和没有二郎神破防,成绩可以差距10秒以上,从这里也可以类比得知破防的重要性。
对付麒麟和烛龙的时候,穿透属性没有用处,因为麒麟和烛龙的防御为0,穿透之后还是0,没有变化。但是对付食人花妖,穿透属性的效果不容忽视。元神以及注灵可以适当的配制一些穿透属性,在打食人花妖的时候可以派上用场。
3、免控能力加强:食人花妖免疫大多数控制,可能你会觉得这没有什么影响,我还是和往常打烛龙一样打输出,那么你就太小看这一改动了。以前打烛龙,比如持国元神,就可以控住烛龙三秒,或者降龙罗汉,用大招控住烛龙延迟他喷火的时间,有控制效果在,可以大幅度降低己方英雄受到的伤害,其次还可以提供一个安全的输出环境。
此外,还有一个特别的地方,除了免疫控制,食人花妖还免疫千里眼的天眼识界技能。在召唤流兴起以前,烛龙的主流阵容就是千里眼增益流,通过千里眼大招的增益,配合金伞以及冷却装的效果,来达到输出最大化,而食人花妖免疫千里眼的天眼识界效果,也就是说千里眼增益流对食人花妖也不适用。
【更新内容】
v1.0.156:
修复游戏内已知BUG