3D制作类

Unity3D V2018.2 中文免费版
  • Unity3D V2018.2 中文免费版

  • 类别:3D制作类系统: WinAll
  • 大小:555M时间:2019-05-24 10:53:18

应用简介

  Unity2018破解版是一款3D游戏开发引擎软件,开发者在使用该工具时,可以直接在图形网络中创建并连接节点,然后进行设计或调试着色器,免于编写代码,并且这个过程中的每一步都可以预览,经过破解之后更是可以让你使用全部功能。

Unity3D

【软件功能】

  一、Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线

  Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线是一种由C#脚本控制的,在Unity中配置和实行渲染的方式。与Unity传统的渲染方式相比,这是一个巨大的进步,完成了渲染控制从硬编码到完全项目驱动式的转变。

  目前Unity提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延迟渲染。这些管线是固定无法更改的,存在许多的缺点:

  1、无法修复或绕过渲染问题。

  2、因为要可能需要应对所有用例,管线太过庞大复杂。

  3、由于过时性与复杂性,很难添加最先进的效果。

  为了解决这些问题,我们在Unity 2017中在试验性地开发SRP API。现在该功能已经进入Unity 2018.1 beta版本中。我们相信SRP不仅可以解决这些问题,对于开发者来说,非常简单易用。通过SRP,我们不再需要提供一种单一的渲染管线,试图为所有人完成所有事情。SRP API开放了Unity的渲染接口,允许使用C#脚本进行灵活控制。开发者可以根据项目的具体情况编写自定义渲染器。

  想象一下,通过组合模块的方式设计一个自定义渲染管线。每个模块都是一个定义良好,易于测试、改进和维护的函数。这就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。这不仅使开发者更易使用Unity,也使我们可以向引擎的工具盒中添加新模块,从而使用户能够快速获得对最新渲染功能的访问。

  在Unity 2018.1中,我们已为用户提供了二个渲染管线。它们不仅可以直接使用,也可以作为开发者构建自定义渲染管线的参考。

Unity3D

  1、Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线: 专为无需计算着色器的移动设备和平台设计的渲染管线。

  2、High Definition Rendering Pipeline高清渲染管线:现代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平台的游戏开发。

  二、Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线

  设计LT RP是为了速度和更好地扩展到低端硬件。它是一个基于正向的渲染器,能很好地从移动扩展到VR和PC。

  Lightweight Pipeline轻量级渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一种按每个对象进行光照剔除的单pass正向渲染,其优势是会在单次pass中完成所有光照的着色。与之相比,Unity的vanilla正向渲染会为每个像素光照进行一次额外的pass,使用LT管线会产生更少的绘制调用,而代价是轻微的着色器复杂度增加。

  轻量级渲染管线管线最多支持每对象8个光源,并仅支持Unity内置渲染特性的一个子集。

  三、HD Rendering Pipeline高清渲染管线

  HD Rendering Pipeline高清晰渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。HDRP是一种现代渲染管线,设计时同时考虑了PBR、线性光照、HDR光照。它使用一种可配置混合平铺(Tile) / 集群延迟(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架构构建。

  HDRP在Unity内置功能上增加了一些特性,改进了光照、反射探头和标准材质的选项。它提供了诸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating这样的高级材质,以及对高级光照的支持,例如Area lights区域光。

  四、Post-processing Stack v2后期处理特效包

  Post-processing Stack后期处理特效包已做改进,以提供更好的效果质量,以及自动化体积混合功能。它强大的重写栈和弹性框架,使开发者可以编写和分发自定义效果。它与轻量级渲染管线、高清晰渲染管线以及内置渲染管线兼容。

Unity3D

  五、Unity Shader Graph着色器视图

  以往能在Unity中创作着色器的都是具有编程能力的人。在Unity 2018中,我们正在改变这一现状!

  开发者可以使用Shader Graph着色器视图可视化地构建着色器。无需手工编写代码,而是在图形网络中创建和连接节点。图形框架会对这些更改做出实时反馈,它足够简单,新用户也能即刻上手着色器制作。

  Shader Graph着色器视图系统可以和LT和HD渲染管线一起使用,也可以扩展与任何其它自定义的渲染管线一起使用,它拥有一个开放架构,可编写自定义节点。

【破解教程】

  1、双击运行"UnityDownloadAssistant-2018.2.4f1.exe”开始安装,点击next

Unity2018破解版

  2、勾选我接受该许可证协议中的条款,点击next

  3、选择安装组件和功能,点击next

  4、点击浏览按钮选择下载目录以及安装目录,选择完成后点击next

  5、等待下载安装完成

  6、安装完成后,运行“Unity 2018破解补丁UniPatcher2018_v1.exe ”,首先点击“Browse载入安装目录,如默认文件夹为C:\Program Files\Unity 2018.1.0bf2\Editor

Unity2018破解版

  7.成功后会自动检测软件版本,然后点击“Create License”和“PAtch”

Unity2018破解版

  8. 完成破解

  9、运行Unity 2018桌面快捷方式即可启动,但是需要账号密码登录,我们到官方注册一个账号就可以了,右下角可以选择语言

  10、破解完成,赶紧运行软件使用吧!

  2018.5.5更新Unity Pro 2018.1.0f2,另外也提供了新的可用补丁,安装完成后,将替换补丁文件夹内的补丁,并启用授权文件完成激活

  该方法支持后续版本,支持最新Unity Pro 2018.2.7f1

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