3D制作类

3DMax免激活中文版 V2022 最新破解版
  • 3DMax免激活中文版 V2022 最新破解版

  • 类别:3D制作类系统: WinAll
  • 大小:1.69G时间:2023-09-28 15:51:55

应用简介

  3DMax2022是一款最新的三维建模软件,为用户提供了强大的三维建模、动画和渲染功能,帮助用户快速的完成模型的制作和渲染工作。软件已经成功破解,去除了各种功能限制,用户可以免费使用软件的全部功能,让三维建模更加轻松高效。它可与大多数主要渲染器结合使用以创建高端场景和精彩绝伦的视觉效果以实现设计可视化等,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实 (VR) 体验。因此被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。而本次提供的3dmax2021新版本更新增加了Chamfer修改器的改进,扩展了对OSL着色的支持,为动画预览添加了新的功能等等功能,提供了更大的灵活性,无论是处理导入复杂的BIM数据还是创建下一个游戏资产,都可以帮助您在更短的时间内创建更好的3D内容。

3DMax2022

【软件特色】

  3D建模,3DMax纹理和效果样条曲线工作流程,使用新的和增强的样条曲线工具以多种直观方式创建和动画几何体。

  打开着色语言支持,在材质编辑器中创建OSL贴图,从简单的数学节点到程序纹理。

  混合框地图,通过简化混合投影纹理贴图的过程来变形可见接缝。

  倒角修改器,创建一流的程序建模细节,轻松处理一些最困难的任务。

  头发和毛皮修饰符,使用选择和造型工具(例如用于切割和刷牙的工具)直接在视口中操纵头发和毛发。

  数据通道修改器,3DMax利用顶点,边和面信息对程序进行修改。

  形状布尔值,使用3D布尔值中熟悉的UI在两个或多个样条线上创建参数化布尔运算。

  网格和曲面建模,3DMax使用多边形,细分曲面和基于样条曲线的建模功能有效地创建参数和有机对象。

3DMax2022

【软件功能】

  一、3DMax场景转换器

  场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存,在关闭场景转换器之前,系统会提示您有未保存的更改。

  二、3DMax改进了视口设置和质量

  改进功能包括:

  1、现在可以将视口设置另存为预设

  2、现在,在视口中工作时,“环境光阻挡”(AO) 始终可见

  3、“渐进式天光”切换全阴影投射天光,启用时可提供准确的天光阴影,禁用时可减少内部场景中的视口闪烁和视觉问题。

  4、“渐进式淡入时间”设置视口中某些效果(如渐进式天光、区域灯光和景深)的渐进渲染速度

  5、物理材质的粗糙度支持

  6、现在,灯光阴影默认处于启用状态。

  三、3DMax更快地保存文件

  现在,保存包含大量资源的场景文件时速度明显加快。自动备份(自动保存)和暂存速度也更快。文件包含的资源越多,改进效果越明显。

  四、ProSound 改进

  现在还支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采样率,以及无限数量的音频剪辑(以前最大为 100)。此外,还修复了导致音频在第 100 帧后覆盖 50% 音量的问题。

  五、3DMax切角修改器更新

  1、现在,可以直接从切角修改器设置最近的“可编辑多边形”选项(如“均匀”、“径向”和“面片”斜接类型)。

  2、支持还可扩展到“边深度”、“末端偏移”和“径向偏移”控件。

  六、SketchUp 导入方面的改进

  新的 SketchUp 导入选项包括忽略隐藏元素并保留层信息。

  七、3DMax修复了 80 多个缺陷

  在此版本中修复了直接影响您的 80 多个缺陷,以及大量影响内部流程的缺陷。

3DMax2022

【软件优势】

  1、3DMax中的节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球

  2、3DMax增加新的艺术渲染器,可使用与360相同的光线追踪引擎,还可以渲染动画

  3、3DMax支持为游戏、建筑和产品设计创建极具想象力的角色和逼真的场景

  4、3dmax2022可与inventor、revit、fusion 360、sketchup、unity和unreal结合使用

  5、chamfer修改器的改进,并且扩展了对osl着色的支持,使用户在进行动画渲染时更加便捷

  6、3dmax2022可以跟arnold、v-ray和iray等许多渲染器搭配使用,从而创建出更加出色的场景和惊人的视觉效果

  7、3dmax2022对视口播放功能和动画预览进行了改进,用户可以更准确地可视化工作结果,有效缩短了生产变更时的时间

  8、3dmax2022倒角revit和chamfer modifier的更新提供了强大的灵活性,不管是处理导入复杂的bim数据还是创建下一个游戏资产

3DMax2022

【新功能】

  3DMax颜色管理

  基于 OCIO 的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。

3DMax2022

  OpenColorIO 是一款符合行业标准的开源颜色管理解决方案,已集成到许多内容创建、编辑和后期制作应用程序中。它使用配置文件来定义用于输入、渲染、显示和输出的颜色空间,以及自动执行这些空间之间的变换。3ds Max 的默认配置基于 ACES(学院色彩编码系统),您也可以使用自定义配置。

  可以在“首选项设置”对话框的“颜色管理”面板上设置颜色管理。此技术预览是一个早期测试的机会,并提供有关高级颜色管理功能的反馈。请注意,这里存在一些限制,并非所有计划的功能都已实现。请在我们的论坛上提交任何技术问题、疑问或其他反馈。

  旧版 Gamma 工作流仍是新场景的默认工作流(除非您更改系统设置),并且现有场景可以像以前一样继续工作。

  阵列修改器:材质 ID 指定

3DMax2022

  阵列修改器的“Material ID”卷展栏最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质 ID 指定给克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:

  随机:3DMax根据选定的方向将材质 ID 随机指定给克隆。

  有序:根据选定的方向将材质 ID 按顺序指定给克隆。

  首中末:将指定的材质 ID 指定给第一个和最后一个克隆,其余的材质 ID 则随机指定。

  布尔修改器:OpenVDB

3DMax2022

  模型提供者:Changsoo Eun

  OpenVDB 方法是计算布尔运算的另一种方法。可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果。可以在布尔修改器的“选项”卷展栏中选择“OpenVDB”。

  选择 OpenVDB 后,运算对象将转换为体积,在其中计算布尔运算。然后,布尔结果将转换回已划分网格的四边形。

  OpenVDB 方法可实现可靠、精确的计算,并且可用于存在网格问题的情况,例如包含多边形错误的运算对象。

  当处理导致传统“网格”方法失败的有问题几何体时,此方法通常会取得成功。

  您可以使用“选项”卷展栏中的“体素大小”参数来调整布尔值的分辨率。“体素大小”值越低,结果越清晰。“体素大小”值越高,生成的特征越圆且边越柔化,因为没有足够的分辨率来生成硬边。在运算对象相交的区域中,这种柔化也可以创建平滑过渡区域。这样可以产生更有机的结果。

  注: 使用非常小的“体素大小”值可能会生成大量几何体,这可能会导致 3ds Max 冻结。默认的“体素大小”(1.0) 通常可捕获大多数细节,但具体取决于布尔对象的大小。

  3DMax阵列修改器:渐进式变换

3DMax2022

  “阵列”修改器的“径向”、“样条线”和“叶序”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法。在“局部旋转”或“缩放”下拉列表中选择“渐进式”,以便渐进式改变变换数据。例如,“缩放 X”值为 200% 时,第一个克隆的缩放比例不会增加,但最后一个克隆的缩放比例是 200%。介于两者之间的每个克隆都在 0-200% 之间以递增方式缩放。

  3DMax更新了运动路径

  运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。

3DMax2022

  “Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid)

  运动路径可视化和编辑功能已更新,可供更广泛地使用:

  自本版本起,运动路径:

  针对所有控制器类型显示。

  可与列表控制器一起使用,并使用活动子控制位置显示关键点和切线(此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists)。

  注: 这些运动路径更新不会影响 CAT 或动画层,其中运动路径显示有关键点控制,但没有切线控制或 Biped(它具有自己的轨迹解决方案)。

  在“修改器列表”中新增了搜索过滤器

  修改器列表已更新为可搜索。

3DMax2022

  “修改器列表”现在具有搜索过滤器,因此可以键入要跳转到其在“修改器列表”中所处位置的修改器的前几个字母。请参见修改器堆栈控件主题中的“修改器列表”。

  变换列表控制器

3DMax2022

  通过新的变换列表控制器,可以将多个变换控制器作为混合动画数据的层添加到一个对象。从而,动画师可以向每一层添加唯一的动画数据,并控制这些层如何混合在一起。

  其他更新包括:

  混合变换:以前节点只能有一个变换控制器,但现在可以直接混合节点变换,而无需额外的脚本编写或复杂操作。

  隔离层索引:使您能够对选项进行迭代,并允许您单独编辑列表条目。

  列表控制器:受益于更新的 UI(基于“变换列表”控制器工作)。

  运动路径:进行了更新,可与列表控制器一起使用,现在使用活动子控制位置来显示关键点和切线。此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists。针对所有控制器类型都显示运动路径,Biped 和 CAT 除外,例如,变换脚本不会显示运动路径。

  Slate 材质编辑器

  2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。

  停靠功能

3DMax2022

  停靠“Slate 材质编辑器”

  现在,您可以将“Slate 材质编辑器”停靠到 3ds Max 主界面中。只需将 SME 拖放到所需位置。有关在 3ds Max 中浮动和停靠菜单的详细信息,请参见:浮动和停靠。

  优化自定义功能

3DMax2022

  具有自定义颜色和连接线(隐藏在节点后)的 SME

  现在,通过将连线放置在节点后,可以更好地自定义材质树的布局和组织。选择新的“在线框后绘制节点”选项,在图形中将所有连接线放置在节点后面。可以在“Slate 材质编辑器”的首选项菜单中找到这些选项。

  “Slate 材质编辑器”具有新的颜色方案,该颜色方案可以更好地与 3ds Max 的总体颜色方案集成。也可以在“Slate 材质编辑器”的“图形编辑器”中自定义节点和图形的颜色。这可以通过选择以下选项来完成:

  “自定义”(在 3ds Max 主工具栏中)>“自定义用户界面”>“颜色”选项卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。

  两种新材质

  材质切换器

3DMax2022

  材质切换器和复合节点已添加到“材质/贴图浏览器”。

  材质切换器允许您组织和存储数千种材质,以便可以轻松地在视口中交换指定的明暗器。

  复合节点是包含由其他节点组成的子图的节点(可能包含其他复合)。可以使用复合来组织和简化大型图表以提高可读性。

3DMax2022

【视图窗口数量设置教程】

  进入3Ds MAX操作界面

  可以看到小编的视口是4个,我来把视口更改为1个,先从最上面的菜单栏中来找到视图选项,打开视图选项以后我们就会看到视口配置,具体操作如图

3DMax2022

 

3DMax2022

  打开视口配置的操作界面如图,可以在上面看到布局选项,如图

3DMax2022

 

3DMax2022

  可以看到有这么多的视口类型供我们进行参考,可以选择成一个视口来进行查看,如图

3DMax2022

  若想要视口更多,我们就可以选择更多的视口,操作方法是一样的,如图

3DMax2022

【破解说明】

  1、首先将本站提供的文件全部下载解压,得到以下文件

3DMax2022

  2、点击运行“Autodesk_3ds_Max_2022_EFGJKPS_Win_64bit_001_004.sfx.exe”开始解压,默认为C盘,不可更改

3DMax2022

  3、之后软件会自动运行并安装,开始进入到安装向导中,勾选同意许可协议

3DMax2022

  4、软件安装路径可以选择默认或者是其他非中文路径下

3DMax2022

  5、之后直接进入到组件页面,点击安装即可开始安装,请耐心等待

3DMax2022

  6、安装成功之后直接退出安装向导,不要运行程序

3DMax2022

  7、将注册机“3dsMax2022-2021Patch.exe”复制至软件安装路径下,各位可以通过点击桌面快捷方式的文件位置即可进入

  默认安装目录为【C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022】

3DMax2022

  8、复制之后以管理员的身份运行注册机,点击应用

3DMax2022

  9、之后会弹出修改成功的提示

3DMax2022

  10、完成以上步骤即可获得免费版的3ds Max 2022

3DMax2022

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